
Вопросы и ответы по игре The Blood of Dawnwalker — Погружение в вампирский мир Коэна
На Gamescom 2025 компания Rebel Wolves представила эксклюзивную презентацию своей грядущей RPG в жанре «нарративный песочница» — The Blood of Dawnwalker, которая выйдет в 2026 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S|X. Во время презентации игрокам продемонстрировали несколько изменений, сделанных по отзывам пользователей, таких как новая камера, которая теперь находится дальше от главного героя, а также опциональная система боя, не требующая указания направления. Также показали, как одно и то же задание можно решить по-разному в зависимости от времени суток — день и ночь меняют не только окружение и NPC, но и самого Коэна, который может использовать вампирские способности только ночью. После презентации я встретился с креативным директором Матвеем Томашкевичем, бывшим ведущим дизайнером квестов в The Witcher III: Wild Hunt и директором квестов в Cyberpunk 2077 в CD Projekt RED, чтобы обсудить этот захватывающий новый проект, который выйдет в 2026 году.
Почему вы выбрали именно такой сеттинг?
На вопрос о том, почему Rebel Wolves выбрали 14-й век, Томашкевич ответил: «Мы хотели исследовать мир, в котором вампиры вышли из тени и захватили часть человеческого общества. Черная чума сильно повлияла на Европу, уничтожив большую часть населения и нарушив привычный порядок вещей. На фоне этого вампиры увидели шанс проявить себя, предлагая людям спасение с помощью особых свойств своей крови, которые помогают бороться с чумой.»
Действие игры происходит в вымышленной долине Вейл Сангоры, расположенной в Карпатах. Вампиры, чтобы защитить людей от чумы, свергли ненавистного местного лорда и создали культ вокруг себя. «Мы не хотели просто заменить христианство,» пояснил Томашкевич. «Мы исследовали, как вампиры могут манипулировать уже существующими религиозными учениями, чтобы укрепить свою власть.»
Мир неоднозначности
Вампиры в The Blood of Dawnwalker не являются чисто злыми существами. Игра углубляется в сложность этих персонажей. «Даже вампиры не просто злые существа, у них есть свои мотивации,» сказал Томашкевич. «Некоторые из них морально амбициозны, такие как Ксанте и главный антагонист Брансис, у которых свои причины для принятых решений.» Хотя вампиры занимают центральное место в игре, также появляются другие существа, которые вышли на свет, вдохновленные европейским фольклором, особенно из Карпатского региона.
День и ночь
Одной из ключевых особенностей игры является цикл день/ночь. Коэн, главный герой, может использовать вампирские способности только ночью. «Мы хотели подчеркнуть контраст между днем и ночью, когда Коэн становится более мощным с наступлением темноты и открывает способности, которые не может использовать днем. Этот механизм влияет на как на геймплей, так и на сюжет, поскольку определенные квесты и события развиваются по-разному в зависимости от времени суток.»
Однако эта двусторонняя система не просто для украшения. Решения, которые игрок принимает ночью, такие как кормление на людях или животных, влияют на ход событий и даже на личность Коэна. «Поддаваясь своей вампирской природе, вы меняете личность Коэна. Он становится более безжалостным, что влияет на то, как другие персонажи воспринимают его», пояснил Томашкевич. Игроки могут выбирать, хотели ли бы они поддаваться голоду или сдерживать его, что будет влиять на ход их игры.
Кормление и механики боя
Кормление является важной частью игры. Коэн должен пить кровь, чтобы выжить, и количество крови, которое он потребляет, напрямую влияет на его способности. Но если Коэн голоден и не может контролировать свой голод, он может высосать жизнь из жертвы, что может привести к изменениям в квестах или отношениях с важными персонажами. «Ночью ваша шкала крови фактически является вашей шкалой здоровья. Если уровень крови низкий, вам нужно будет кормиться, чтобы восстановить силы. Если Коэн сильно голоден, он может не только полностью высосать жертву, но и нанести серьезный ущерб вашим отношениям», — сказал Томашкевич.
Бои в The Blood of Dawnwalker также отражают выбор игрока. Игра предлагает как традиционную систему боя, так и систему, не требующую указания направления. Томашкевич отметил, что эта функция была введена после многочисленных отзывов от игроков, которым казалось, что бои с указанием направления были слишком сложными. «Система омниблоков и омниатак позволяет игрокам сосредоточиться на плавности действий, при этом сохраняется тактическая глубина», — пояснил он.
Что касается кормления во время боевых действий, Томашкевич подтвердил, что хотя Коэн может восстанавливать свою кровь в бою, это не так эффективно, как кормление вне боя. «Это баланс. Мы хотим, чтобы бой оставался сложным, но не чрезмерно мощным. Игроки должны решать, когда использовать кормление стратегически», — добавил он.
Развитие персонажа и добыча
Развитие персонажа играет ключевую роль в The Blood of Dawnwalker. По мере продвижения Коэн открывает новые способности и силы, многие из которых связаны с его вампирской природой. Эти способности можно получить, выпивая кровь других вампиров, каждый из которых дает уникальную способность, которую можно добавить в арсенал Коэна. «Вы можете развивать Коэна в разных направлениях, будь то фехтование, магия или использование вампирских способностей. Все зависит от выбора игрока», — отметил Томашкевич.
Игра также имеет сложную систему добычи, где игроки могут экипировать Коэна различным оружием, броней и талисманами. «Экипировка имеет важное значение для повышения силы Коэна», — отметил Томашкевич. «У нас есть различные типы брони, от легкой до тяжелой, и у каждой свои преимущества. Также есть косметические предметы для тех, кто хочет, чтобы Коэн выглядел стильно, хотя у нас пока нет системы трансмога.»
Нелинейный сюжет
Сюжет в The Blood of Dawnwalker нелинеен, игроки могут выбирать, в каком порядке выполнять задания и исследовать мир по своему усмотрению. Томашкевич пояснил: «Мы хотим, чтобы каждый квест, будь то основной или побочный, ощущался важным. Даже маленькие задания могут повлиять на исход игры, в зависимости от того, как вы их выполните. Вы можете попытаться спасти свою семью раньше, но это будет сложнее, и это приведет к последствиям, если вы не выполните другие задания вовремя.»
Кроме того, действия игрока могут повлиять на силу определенных врагов, ослабив их. «Исследуя долину и выполняя квесты, вы можете ослабить врагов, что сделает их легче для победы. Но есть моменты, когда ваши действия могут усилить их», — добавил Томашкевич. «Все зависит от того, какие решения вы принимаете.»
Будущее игры
Разработка игры идет полным ходом, многие контенты уже готовы и доступны для игры. «Игра уже на пути к бета-версии, но мы все еще совершенствуем определенные системы, включая боевую систему и графику», — сказал Томашкевич. «Мы используем Unreal Engine 5, и хотя игра уже полностью проходима, мы продолжаем работать над полировкой отдельных частей.»
Игроки могут ожидать около 40 часов игрового процесса за средний проход, хотя те, кто захочет полностью исследовать долину и найти все секреты, могут потратить на игру гораздо больше времени. Что касается отсутствия лошадей в игре, Томашкевич сообщил, что хотя в игре нет верховой езды, у Коэна есть другие способы быстрого перемещения, включая тени и способность перемещаться между мирами.
Боевая система также была улучшена с учетом отзывов игроков, были внесены изменения в радиальное меню и добавлена новая опция камеры, чтобы решить проблему с камерой, которая раньше была слишком близка. «Мы учли множество отзывов», — заключил Томашкевич. «Мы хотим, чтобы игра ощущалась плавной и увлекательной, при этом сохраняя глубину, которой любят RPG-фанаты.»
Заключение
The Blood of Dawnwalker становится одной из самых амбициозных RPG последних лет. С богатым сюжетом, динамичным циклом день/ночь и важностью выбора игроков, игра обещает быть глубокой и увлекательной. Поклонники The Witcher III и других RPG с богатым нарративом найдут здесь много интересного, при этом игра обещает достаточно поворотов, чтобы занять самостоятельное место в жанре. В то время как команда Rebel Wolves продолжает совершенствовать игру перед релизом в 2026 году, очевидно, что это проект, за которым стоит следить.