CD Projekt RED ставит перед собой амбициозную цель: «Ведьмак 4» разрабатывается в первую очередь под консоли с прицелом на стабильные 60 FPS и аппаратный рейтрейсинг на PlayStation 5. В интервью Digital Foundry технический директор студии Шарль Трамбле рассказал о новой стратегии и сложностях, которые им предстоит преодолеть.

«Раньше мы ориентировались на ПК и потом пытались адаптировать под консоли — получалось не очень. Сейчас мы меняем подход: делаем под консоли сразу, чтобы достичь нужной производительности на PS5. Это сложно, но мы верим, что так будет лучше», — объяснил Трамбле.
Недавний технодемо на State of Unreal вызвал восторг, но Трамбле предупредил: «Это лишь набросок. Боя нет, геймплей не завершён — мы только начали. Но цель поставлена, и мы будем к ней идти».
Сложнее всего, по его словам, будет с Xbox Series S. «Пока даже не начали оптимизировать под неё. 60 FPS там — это будет реально тяжело. Но займёмся этим в ближайшее время», — признался он.
Интересно, что Epic Games отказалась от программного Lumen в пользу аппаратного, и именно он используется в демо «Ведьмака 4». CDPR также планирует масштабировать проект под топовые ПК, но как именно — пока неизвестно.
Ожидается, что игра выйдет в 2027 году на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Разработка идёт полным ходом, и CDPR снова хочет удивить игроков технологическим прорывом.