
HD Reworked Project для Ведьмака 3 возвращается: NextGen Edition 2026 с новым трейлером
Почти десятилетие прошло со дня релиза, а мир Ведьмака 3 все так же притягивает к себе. И теперь у него вновь появляется повод блеснуть: моддер Halk Hogan объявил о подготовке HD Reworked Project: NextGen Edition 2026 и представил свежий трейлер с ранними сравнениями. Обновление нацелено на то, чтобы еще сильнее подтянуть визуал современной версии игры, добавить глубину материалам и переработать те объекты, до которых руки раньше не доходили.
Что такое HDRP и почему о нем говорят. HD Reworked Project — это масштабная, многолетняя реработка текстур и моделей, бережно сохраняющая художественный стиль CD Projekt RED. Философия проста: «никакого чужеродного глянца, только правки, которые делают камни каменными, дерево — деревянным, а сталь — сталью». Благодаря этой аккуратности части старой версии мода были даже официально включены в Next-Gen-обновление, так что апгрейд ощутили не только ПК-игроки, но и владельцы PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Что нового в версии 2026. Автор обещает «массу улучшений»: больше поверхностей перестанут быть плоскими и получат правдоподобный рельеф, еще больше материалов перейдут на более высокое разрешение, а также заметный апгрейд ожидает различных монстров и животных. Речь не про эффектные, но пёстрые «переодевания», а про системную работу, которая делает мир слитным и убедительным — от штукатурки на деревенских стенах до чешуи на чудищах из болот.
Трейлер и первые примеры. В ролике видны типичные сцены «до/после»: на каменных арках проступают трещины и сколы, доски на мостках показывают волокна и занозы, тростник на болотах становится фактурнее и уже не выглядит «намазанным» кистью. Кожаные ремни, металлические заклепки, черепица на крышах — все это получает очертания и глубину, которые не теряются на 1440p и 4K, а при близком рассмотрении не распадаются в размытое пятно.
Производительность и здравый смысл. Глобальные визуальные моды всегда балансируют между качеством и ресурсами системы. У HDRP хорошая репутация: создатель традиционно предлагает разумные пресеты под разный объем видеопамяти и не заставляет пользователей «выпиливать» полсписка модов ради пары красивых стен. Конкретные рекомендации по железу для сборки 2026 появятся ближе к релизу, но логика ясна: чем выше разрешение, тем сильнее раскрывается работа, а грамотная настройка позволяет комфортно играть и без топовой видеокарты.
Зачем это нужно игре спустя годы. Ведьмак 3 — история, музыка и постановка, которые почти не стареют. Но именно мелкие визуальные несостыковки выдают возраст — «плоская» каменная кладка, упрощенные дальние пропы, «пластиковые» звериные шкуры. HDRP выступает как реставратор: не рисует поверх оригинала, а аккуратно снимает налет времени, возвращая материалам чувство массы, шероховатости и взаимодействия со светом.
Где попробовать сейчас. Если вы еще не знакомы с Next-Gen-редакцией HD Reworked Project, актуальную версию можно найти на Nexus Mods. Как и всегда, читайте инструкции по установке, следите за порядком загрузки в менеджере модов и тестируйте на привычных «тяжелых» локациях — рынках Новиграда, в Кровавых болотах или на скалистых уступах Скеллиге. Это поможет подобрать оптимальные пресеты под ваш ПК.
Что ждать к 2026 году. Условно планы можно свести к трем опорным направлениям:
- Широта покрытия: охватить больше типов объектов и зон, чтобы мир выглядел цельно вне зависимости от региона и погоды.
- Глубина материалов: перевести максимальное число поверхностей на детальный рельеф с правдоподобной микрогеометрией.
- Живность и монстры: обновить модели и текстуры существ, чтобы встречи ощущались свежее, не меняя игровой баланса.
В итоге это не «новая игра», а тот же, любимый «Континент», только очищенный и приведенный в форму под современные дисплеи. Для кого-то это будет поводом начать новое прохождение на «На Смерть», для кого-то — вернуться к незакрытым квестам. Но почти у каждого появится ощущение, что знакомые тропы зазвучали по-новому.