Прошло больше шести лет с момента, когда Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 впервые анонсировали, и путь этой игры к релизу оказался настоящей одиссей. Фанаты ждали продолжения культовой RPG 2004 года, которая хоть и провалилась в продажах, со временем обрела статус легенды среди любителей вампирских историй и глубокой ролевой атмосферы.

Когда издатель Paradox Interactive поручил разработку студии Hardsuit Labs, поклонники встретили новость настороженно: у команды не было опыта в создании RPG. Однако Paradox попытались успокоить сообщество, вернув в проект сценариста оригинала Брайана Мицоду. К сожалению, внутренняя неразбериха и несоответствие ожиданиям издателя привели к тому, что Hardsuit Labs были отстранены, а проект заморожен на неопределённый срок.
Позже генеральный директор Paradox Фредрик Вестер признался: Bloodlines 2 едва не отменили полностью. Всё изменилось, когда в издательство поступил новый питч — и Paradox доверили проект студии The Chinese Room, известной по атмосферным историям Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture. Но и они никогда не делали экшен-RPG. Фанаты снова насторожились, хотя большинство просто радовалось, что культовая вселенная возвращается к жизни.
Как человек, давно играющий в настольную Vampire: The Masquerade, я очень ждал эту игру. После прохождения могу сказать: не шедевр, но вполне достойное возвращение в Мир Тьмы — особенно если вы цените атмосферу, а не только геймплей.
Боевая система: амбициозно, но не идеально
Многие боялись, что у The Chinese Room не получится сделать нормальный бой. Но, к удивлению, сражения вышли довольно увлекательными. Это не God of War и не Devil May Cry, однако ощущение силы вампира здесь передано достойно.
Основы знакомы: лёгкие и тяжёлые удары, увороты, отсутствие шкалы выносливости (ведь вы — не человек). Противники тоже чаще всего сверхъестественные, так что бесконечные уклонения не спасают. Самая спорная механика — «парирование» через рывок навстречу атаке в последний момент. Неудобно и неинтуитивно: в итоге я чаще уклонялся, хотя успешное парирование даёт контратаку.
Стелс и кормление остаются центральными механиками. Кормление — единственный способ восстановить здоровье (если не считать эликсиры). Делать это нужно с умом: пока пьёте кровь, вас могут атаковать. Но без этого не обойтись — способности требуют подпитки. Грамотно изолируйте жертву — и всё под контролем.
С самого начала доступна телекинез — удобная штука, чтобы притягивать врагов или предметы и бросать ими. Особенно эффектно, когда подбираешь пистолет и выпускаешь обойму прямо телекинезом, а потом метаешь оружие в лицо врагу.
Кланы и способности: выбор с последствиями
В начале вы выбираете один из шести кланов: Brujah, Banu Haqim, Tremere, Ventrue, Toreador и Lasombra. У каждого по шесть умений: два пассивных и четыре активных (удар, перемещение, воздействие и мастерство). Позже можно изучать способности других кланов, но одновременно доступно только четыре активных умения. Чтобы добавить новое, придётся заменить одно из старых того же типа. Сначала кажется ограничением, но со временем понимаешь — это сдерживает дисбаланс и делает билд-решения осмысленными.
Я играл за Тореадора ради способности Entrancing Kiss, позволяющей очаровать врага. В бою это спасает: пока один из врагов сражается на вашей стороне, шансы резко растут. Ещё один полезный приём — Blink, мгновенный рывок, который можно использовать для атаки или перемещения. Из способностей других кланов выделяются Taunt от Бруха (вынуждает врага атаковать вас, получая при этом больше урона) и Unseen Aura от Банy Хаким — временная невидимость, крайне полезная в критические моменты. При грамотной комбинации ощущаешь себя действительно древним и могущественным вампиром.
Сюжет и атмосфера заснежённого Сиэтла
Игра разворачивается в Сиэтле, погребённом под рождественским снегом. Это оправдание для отсутствия транспорта и живого трафика — не самое реалистичное, но атмосферное. Вы можете бегать с неограниченной скоростью, планировать с крыш и забираться на здания — что не только ускоряет передвижение, но и помогает соблюдать Маскарад.
Механика Маскарада реализована интересно: любые сверхъестественные действия на глазах у людей заполняют индикатор подозрений. Сначала зелёный — безопасно, затем жёлтый, а когда доходит до красного — на вас охотятся убийцы Камарильи. Если успеете скрыться, шкала постепенно снижается. Нарушать правила можно, но осторожно: накормиться придётся, а вот где — решайте сами. Иногда можно заманить жертву разговором или особыми способностями. Дополнительную глубину добавляет система резонансов крови — сангвинический, холерический, меланхолический типы, которые влияют на возможность открывать умения других кланов.
Побочные задания: слабое звено
Главная беда Bloodlines 2 — посредственные побочные квесты. После назначения вас Шерифом Сиэтла вам поручают задания три NPC: Миссис Торн (Тремер), Нико (Бану Хаким) и Онда (Ласомбра). Увы, всё сводится к «принеси-подай» или убийствам без контекста. Нет сюжетной линии, связывающей эти задания. Они кажутся шаблонными и не раскрывают мир. А ведь именно второстепенные квесты когда-то сделали оригинальную игру культовой.
Длительность игры тоже завышена. Я прошёл почти всё за 18 часов, максимум 20. Заявленные 25–40 выглядят преувеличением. Однако сюжетная кампания оправдывает ожидания. Она держит интригу, персонажи прописаны глубоко, и далеко не сразу понимаешь, кто настоящий злодей. Особенно выделяется Фабиен — вампир Малкавиан, связанный с загадочной Файр. Благодаря ему история стала насыщеннее, а актёр Ронан Саммерс озвучил персонажа просто блестяще.
Единственный минус — одна сюжетная линия в финале обрывается, словно разработчики не успели её закончить. Ощущается недосказанность.
Техническое состояние и графика
Игра создана на Unreal Engine 5. Визуально Bloodlines 2 выглядит хорошо, но без особых чудес. Нет трассировки лучей, зато есть поддержка DLSS и FSR. Однако даже на мощной системе (9800X3D + RTX 5090) игра страдает от постоянных микрофризов. Прогулка по Сиэтлу превращается в тест на терпение. Проблемы со стабильностью — худшие из всех UE-проектов, что я видел в последнее время.
HDR тоже отсутствует — и это для AAA-игры конца 2025 года. Учитывая, что движок поддерживает HDR из коробки, решение странное и явно недоработанное.
Вердикт: неровно, но с душой
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 не стал новой классикой, но и не провал. Его сюжет — интересный, персонажи запоминаются, а атмосфера Мира Тьмы передана точно. Да, побочки разочаровывают, оптимизация ужасна, а длительность мала. Но для фанатов вампирской тематики и вселенной White Wolf это всё равно вкусное возвращение.
Стоит ли брать? Да, но лучше подождать скидку и пару патчей.
Плюсы и минусы
- Плюсы: сильный сюжет, яркие персонажи, интересные способности, аутентичная атмосфера;
- Минусы: фризы и тормоза на ПК, слабые побочные миссии, короткая кампания, нет HDR, недоработанные финальные линии.
Оценка: 7 из 10. Потенциал огромный, но реализация не дотянула.
1 коммент
У меня настолка по Маскараду, так что я снисходителен 😅 но отсутствие HDR — позор для 2025