NCSOFT и студия Mistill Games на Gamescom ONL 2025 представили новый проект — Time Takers, королевскую битву от третьего лица, которая пытается выйти за рамки обычных шутеров. Вместо того чтобы требовать идеальной меткости, разработчики сделали ставку на стратегию, командную работу и грамотное управление ресурсами.

Сеттинг игры — настоящий хаос во времени и жанрах. На одном поле сражается средневековый рыцарь, футуристическая обезьяна-астронавт и кибер-самурай с усиленными роботизированными ногами. Это не просто «мешанина», а намеренный калейдоскоп героев из разных эпох, каждый со своими уникальными способностями.
В основе Time Takers лежит концепция Временной Энергии. Игроки и их отряды решают, как использовать этот ресурс: копить, чтобы дольше выжить, или тратить на мощные умения и агрессивный стиль игры. Но постоянное выжидание обернётся минусами — такие команды рискуют подойти к финальной схватке без достаточной силы.
Глава и директор студии Ёнмин Чо подчёркивает, что игра предлагает несколько путей к победе. Даже если у игрока нет «снайперского» уровня стрельбы, он всё равно может внести решающий вклад. Главный рецепт успеха — командная работа, гибкость и умение принимать решения под давлением времени.
Совсем скоро желающие смогут опробовать игру в предстоящем плейтесте в Steam. И тогда станет ясно — это новая эволюция жанра или ещё один эксперимент в мире лайв-сервис проектов.