Главная » Новости » Второй геймплейный обзор The Blood of Dawnwalker раскрывает нарративную песочницу

Второй геймплейный обзор The Blood of Dawnwalker раскрывает нарративную песочницу

by texno.org
2 комментария 13 просмотров

The Blood of Dawnwalker снова оказался в центре внимания: студия Rebel Wolves выпустила вторую часть большого обзора игрового процесса, почти получасовой ролик без склеек и постановочных сцен. Именно этот фрагмент раньше показывали только прессе и контент-мейкерам за закрытыми дверями на Gamescom 2025, где квест разбирал по шагам креативный директор Матеуш Томашкевич. Теперь же ту же самую миссию демонстрируют широкой аудитории уже в обновленной версии, и это идеальный тест, чтобы понять, как далеко продвинулась команда бывших разработчиков CD Projekt RED со своим мрачным вампирским экшен RPG и почему многие фанаты уже воспринимают Dawnwalker как логичное продолжение традиций Ведьмака 3.

Второй геймплейный обзор The Blood of Dawnwalker раскрывает нарративную песочницу

Rebel Wolves открыто опираются на свое прошлое, но стараются не жить только заслугами. Тем не менее обсуждения вокруг нового геймплейного ролика быстро превращаются в сравнение двух студий. Комментарии под видео пестрят репликами о том, что ключевые авторы Ведьмака и самых сильных квестов теперь работают здесь, а старый CD Projekt RED остался в основном с брендом и логотипом. Насколько это объективно, вопрос отдельный, но восприятие игроков уже сформировано: The Blood of Dawnwalker сравнивают не просто с очередным RPG, а с будущим Ведьмаком 4, еще до выхода обеих игр. Это негласное соперничество заметно подогревает интерес и одновременно повышает планку ожиданий.

Сам ролик сосредоточен на одном задании, которое фактически работает манифестом всех основных систем. В центре сюжета Коэн, тот самый Рассветный, наполовину человек, наполовину вампир. В дневное время он может свободно ходить по городу, не вызывая подозрений, но его настоящая сила раскрывается только после заката. Разработчики дважды проигрывают одну и ту же вылазку в собор: сначала днем, затем ночью. Днем Коэн сравнительно спокойно проходит мимо стражников, общается с горожанами, будто обычный наемник, и поднимается к цели более прямым, социальным маршрутом. Ночью знакомое пространство превращается в враждебную территорию, где приходится полагаться на вампирские способности: Planeshift позволяет прыгать между некогда недоступными точками, а Shadowstep дает короткий рывок через тени и позволяет буквально выныривать у врага за спиной.

Контраст не ограничивается визуальными эффектами. Rebel Wolves постоянно называют The Blood of Dawnwalker «нарративной песочницей», и именно эта миссия впервые показывает, что они вкладывают в эти слова. Коэн может полностью принять свою проклятую природу, надеть когти и перейти на звериный, более быстрый и агрессивный стиль боя, либо остаться со стальным мечом и вести себя как более сдержанный фехтовальщик в духе классического темного фэнтези. Удары в полной вампирской форме анимированы быстрее, подталкивают к агрессии и рисковым позициям, тогда как человеческая стойка чуть медленнее, но лучше подходит для ситуаций, где важно не привлекать лишнее внимание.

На выбор игрока реагируют не только враги, но и окружение. Стража, священники и случайные прохожие по-разному ведут себя в зависимости от времени суток, формы Коэна и того, каким путем он решил пробираться в собор. Один и тот же квест может развернуться в несколько разных мини-историй: дипломатический диалог и сложный моральный выбор, аккуратное устранение цели или грязная резня с бегством по крышам и боковым капеллам. Задача здесь не просто в наборе концовок, а в том, чтобы игрок переигрывал одни и те же сюжетные моменты под разными углами, строя свое собственное прохождение.

Вторая половина обзора незаметно подчеркивает, насколько сильно игра изменилась под влиянием фидбэка. Rebel Wolves говорят, что внимательно разобрали отзывы журналистов и сообщества после прошлых трейлеров и внесли ряд правок. Камеру, которую многие критиковали за излишнюю «приближенность», теперь можно отдалить: появился дополнительный вариант с более дальним ракурсом, заметно повышающим обзор в бою. Отдельно настраиваются расстояния камеры для исследования мира и для сражений, так что любители кинематографичных крупных планов в диалогах не страдают от хаоса, когда начинается бой.

Заметно изменилось и управление активными умениями. Меню способностей больше не ставит игру на паузу, когда вы листаете список. Выбор навыка происходит в реальном времени, вынуждая читать ситуацию на поле боя и переключаться на лету, без безопасного замедления. Сразу же меняется настроение схваток: они выглядят более живыми, менее «игровыми» и более кинематографичными, как будто вы смотрите экшен-сцену, а не крутите колесо паузы каждые пару секунд.

На эту систему накладывается общая переработка боевой части. Анимации стали чище и выразительнее, попадания читаются лучше, враги яснее реагируют на удары и телепорты Коэна. Темп encounters выровняли так, чтобы схватки разворачивались по нарастающей, а не превращались в бесформенную толпу вокруг героя. Мелочи делают свое дело: противники разлетаются при телепорте через их строй, добивающие удары ощущаются тяжелее, интерфейс не лезет в глаза и не перекрывает хореографию ударов и вампирских трюков. Для команды, чьи ветераны создавали одни из самых запоминающихся квестов в современной RPG, приятно видеть столь же аккуратное отношение и к чистой боевой механике.

При этом разработчики напоминают, что The Blood of Dawnwalker по-прежнему ориентирована на выход в 2026 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Календарь релизов стремительно уплотняется, а над всеми проектами нависает один гигант: Grand Theft Auto VI, который должен выйти в ноябре 2026 года и захватить внимание индустрии. Логично ожидать, что многие студии постараются выскочить пораньше, чтобы не конкурировать лоб в лоб с Rockstar. На этом фоне Dawnwalker выглядит типичным «умным» кандидатом на более тихий, но комфортный слот в расписании, где у темного фэнтезийного RPG будет шанс зацепить свою аудиторию без тотального информационного шума.

Пока же вторая часть обзора делает именно то, что должна. Она успокаивает уже заинтересованных игроков: Rebel Wolves явно слушают обратную связь, правят проблемные места и достаточно уверены в себе, чтобы показывать длинные, практически не смонтированные отрезки геймплея вместо нарезок из эффектных кат-сцен. Одновременно ролик яснее объясняет новичкам, что такое The Blood of Dawnwalker на самом деле: сюжетное открытое RPG от третьего лица, где время суток, вампирская трансформация и выбранные маршруты влияют не только на механику боя, но и на сами сюжетные акценты. Если финальная версия сумеет сохранить эту свободу интерпретации на протяжении десятков часов, путь Коэна из света в темноту вполне может стать не просто еще одной мрачной историей, а моментом, когда новая студия окончательно выходит из тени своего легендарного прошлого.

Еще статьи по теме

2 комментария

FaZi 10.12.2025 - 19:35

очень зашло что колесо умений больше не ставит игру на паузу, наконец-то бои смотрятся живыми а не как меню симулятор

Ответ
ZloyHater 19.12.2025 - 10:35

вот честно, выглядит как будто настоящая команда ведьмака ушла в rebel wolves, а cdpr оставили только вывеску 😂

Ответ

Оставьте комментарий