Tekken 8 продолжает удерживать лидерство в жанре файтингов, и Evo 2025 не стало исключением. Арслан Аш завоевал свой шестой титул на Evo, третий подряд. Bandai Namco представила новые обновления для игры, включая расширенный трейлер геймплея для ожидаемого DLC персонажа, Армор Кинга, а также показала тизер финального персонажа из Character Pass 2 — Мияри Зо. Это стало отличным поводом для меня встретиться с разработчиками игры и поговорить об этих обновлениях, о возрождении жанра таг-файтеров в индустрии и о том, как команда оценивает запуск Tekken 8 после сложного старта сезона 2 и срочных патчей.

Кое-хто Икеда (Накатсу), директор игры Tekken 8, рассказал о создании Мияри Зо, поделившись, что команда отправилась в Мадагаскар для исследования. Несмотря на то, что информации в интернете было мало, команда решила поехать на место, чтобы понять культуру, атмосферу и внешность местных жителей. «Гуляя по городу, видя людей, их стиль, цвет кожи, даже рост и прическу — это дало нам четкое представление о том, как будет выглядеть персонаж», — объяснил Накатсу.
Катсухиро Харада, директор проекта Tekken, добавил, что исследование было не только визуальным. Команда стремилась понять историю Мадагаскара, культуру и ценности его народа. «Мы поговорили с местными жителями, посетили исторические памятники, чтобы узнать, как развивалась страна. Это дало нам четкое понимание характера местных жителей, что сильно повлияло на разработку Мияри Зо». Это погружение в культуру также включало изучение местных турниров, которые играют важную роль в Мадагаскаре. Несмотря на глубокое исследование, разработчики пока не раскрыли всех подробностей касаемо боевых стилей персонажа, но Харада подтвердил, что боевой стиль Мияри Зо основан на африканских боевых искусствах, в частности на Мораинги, с добавлением элементов других стилей, таких как Дамбе.
Особенность персонажа — ее связь с животными, что также сыграло роль в ее дизайне. «Мияри Зо учится не только у мастеров боевых искусств, — продолжил Накатсу. — Она вдохновляется движениями животных, внедряя их уникальные особенности в свой стиль боя». Это новшество добавляет оригинальности в список персонажей Tekken, объединяя традиционные боевые искусства с природным миром.
Когда речь заходит о процессе создания персонажей, команда отмечает, что каждый проект имеет свои уникальные трудности и награды. «Создавать нового персонажа, как Мияри Зо, — это всегда увлекательно, потому что мы можем использовать все свои ресурсы для создания чего-то с нуля», — сказал Накатсу. «Это замечательно, когда вся команда работает вместе, чтобы создать что-то оригинальное». С другой стороны, такие персонажи, как Армор Кинг или Клайв, которые либо обновляют уже существующих персонажей, либо адаптируют героев из других проектов, тоже имеют свои особенности. «В случае с Армор Кингом, мы акцентировали внимание на его образе рестлера и усилили его удары, чтобы сделать его более жестоким и впечатляющим», — добавил Накатсу. «А для Клайва важно было сохранить его оригинальность, при этом интегрируя его в мир Tekken», — отметил Харада.
Возрождение жанра таг-файтеров стало темой обсуждения, и поклонники начали гадать, не вернется ли Tekken к Tekken Tag Tournament. Харада признал, что таг-файтеры вновь становятся популярными, но подчеркнул сложность возврата к старому режиму. «Когда мы делали первый Tekken Tag Tournament, было сложно сбалансировать количество знаний, которые нужно было освоить для мастерства игры за два персонажа. Tekken значительно эволюционировал, и добавление таг-системы потребует внимательного подхода», — сказал Харада. Он предложил, что вместо отдельной игры, такой режим можно было бы добавить как дополнительный в основной Tekken.
В завершение разговор перешел к сезону 2 Tekken 8, который столкнулся с некоторыми проблемами на старте. Несмотря на несколько патчей, направленных на исправление ситуации, разработчики понимают, что нужно продолжать работать над улучшениями. «Изменения, которые мы внесли в сезон 2, были нацелены на то, чтобы сделать игру свежей, но я осознаю, что мы не совсем попали в цель», — признался Накатсу. «Мы слушаем сообщество и работаем над тем, чтобы игра соответствовала ожиданиям игроков». Майкл Мюррей, продюсер Tekken 8, добавил, что игра значительно улучшилась после первоначального релиза благодаря патчам. Харада отметил, что, несмотря на все трудности, команда продолжает работать над улучшениями и хочет сделать Tekken 8 лучшим.