T-Minus Zero Entertainment возвращается к жизни в новом формате, а Fantastic Pixel Castle называет дату закрытия. Обе студии стартовали на средства NetEase и возглавлялись ветеранами MMO, обе искали новые источники финансирования после ухода инвестора. Неделя принесла контрастные новости: одна команда делает перезапуск с упором на независимость и скорость, другая готовится к остановке работ.

T-Minus Zero: меньше шума, больше дела
Команда опытных руководителей и основателей выкупила название T-Minus Zero и перезапускает его как независимую продакшн-компанию. Идея проста: сохранить ДНК коллектива, убрать лишнюю бюрократию и вернуться к созданию игр, которые объединяют людей. В центре — компактное ядро технических и креативных лидеров, которые уже доказали, что умеют работать вместе и доводить проекты до результата.
Студия говорит о «genre-forward» концепции — проекте, который делает ставку на механики и социальные сценарии жанра, а не на громкие обещания. По словам команды, есть существенные сигналы интереса и понятная масштабируемость на разные платформы. Новый генеральный директор, Захари Бодоэн, известен по BioWare, Blizzard и Crystal Dynamics, сейчас ведёт переговоры о софинансировании следующего этапа разработки. Для независимой структуры это типичный, но здравый путь: меньше штат, ясные майлстоуны, прозрачная ответственность перед партнёрами и быстрее принимаемые решения.
Что даёт независимость
Инди-режим — не волшебная кнопка. Он означает жёсткую дисциплину по объёму, качеству и срокам. Зато позволяет держать фокус на игровых петлях, а не на согласованиях. Если T-Minus Zero сумеет конвертировать химию между ветеранами в быстрые итерации и одновременно привлечь умных соинвесторов, второй акт студии может оказаться более точным и собранным, чем стартовый период под крылом большого издателя.
Fantastic Pixel Castle: гонка с календарём
Противоположный вектор у Fantastic Pixel Castle, созданной Грегом Стритом. Он подтвердил в LinkedIn ориентировочную дату закрытия — 17 ноября. Окно надежды остаётся: если финансирование под MMO Ghost появится позже, идеи могут продолжить жить. Но первоочередная задача после даты — помогать сотрудникам трудоустроиться. Это честный и тяжёлый выбор, к которому приходят многие руководители, когда полоса разгона заканчивается.
Стрит хорошо знаком аудитории: ключевые роли в развитии World of Warcraft в Blizzard, дальше — руководящие позиции в Riot над League of Legends и перезапускавшейся MMO. Состав у FPC всегда был сильный; споткнулись не о талант, а о капитал и тайминг. Что до Рича Фогеля — оригинального основателя T-Minus Zero с опытом в Ultima Online, Star Wars Galaxies и The Old Republic — его роль в обновлённой структуре пока неочевидна.
Контекст рынка: дорого, долго, требуются доказательства
Обе истории укладываются в жёсткую реальность MMO. Жанр дорог, циклы длинные, окупаемость отложена. Издатели осторожнее, инвесторы хотят видеть удержание и зачатки сообщества ещё на прототипе. В таком окружении модель T-Minus Zero — компактная команда плюс софинансирование — выглядит прагматично. А путь FPC напоминает, что даже сильное видение вроде Ghost нуждается в длинной финансовой артерии.
Что смотреть дальше
Для игроков чек-лист краткий. Первое: найдёт ли T-Minus Zero партнёров и покажет ли осязаемый прогресс по «genre-forward» проекту — демо, дев-апдейты, телеметрию ранних тестов. Второе: появится ли шанс для Ghost продолжиться — в рамках выкупа, совместного производства или миграции ключевых идей в другой формат. Итог текущего момента прост: видение важно, но без фокуса, ритма и взвешенного финансирования даже команда звёзд рискует не добежать до релиза.
Вывод: одна студия делает ставку на манёвренность и опыт, вторая — борется за время и сохранение людей. В год осторожного капитала эти новости напоминают: для MMO мало большой мечты, нужна ещё устойчивая полоса разгона.