Идея компактного «ПК для гостиной», который спокойно тянет современные игры в 4K при 60 кадрах в секунду, сейчас ассоциируется прежде всего с грядущей Steam Machine от Valve. На презентациях и в интервью устройство описывают как логическое продолжение Steam Deck, только уже в формате стационарной консоли, способной выдавать картинку уровня дорогого игрового компьютера. В рекламных формулировках звучит красиво: 4K, 60 FPS, AMD, умные апскейлеры — бери геймпад и играй. Но первые независимые замеры показывают, что за этими цифрами скрывается куда более приземлённая реальность и целый список оговорок, о которых важнее узнать сейчас, чем после покупки.

Автор канала The Phawx решил не ждать официального релиза и собрал максимально похожую на Steam Machine систему из доступных компонентов. В качестве основы он взял мобильный процессор AMD Ryzen 7 8840U, искусственно отключил два ядра и четыре потока, занизил частоты и тем самым приблизил его поведение к более скромному APU, которое ожидается в серийном устройстве. За графику отвечает мобильная видеокарта Radeon RX 7600M XT, а связка процессор плюс GPU работает через технологию AMD Smart Access Memory, позволяющую CPU напрямую обращаться ко всей видеопамяти. Именно такой принцип — тесная интеграция компонентов и единый пул памяти — и лежит в основе современных игровых консолей, так что экспериментальная конфигурация довольно честно имитирует будущую коробку от Valve.
Главная задача этого стенда — проверить два самых громких обещания Valve. Первое: Steam Machine должна быть примерно в шесть раз быстрее Steam Deck. Второе: она якобы способна выдавать стабильные 4K при 60 кадрах в секунду с помощью AMD FSR. В ходе серии GPU-зависимых тестов первое заявление подтверждается: в ряде сцен система The Phawx действительно показывала шестикратный прирост, а местами даже до 6,5 раз. Здесь свою роль сыграла чуть более мощная видеокарта с увеличенным числом вычислительных блоков и лучшей поддержкой трассировки лучей по сравнению с чипом, который, по слухам, получит финальная Steam Machine.
В практическом измерении это означает, что сцены, где Steam Deck задыхается на уровне 20 кадров в секунду, на новой платформе выводятся уже в районе 100–120 FPS при сопоставимых настройках и разрешении. Управление становится отзывчивее, анимации — плавнее, исчезают резкие падения частоты кадров, из-за которых на портативной консоли сложные моменты иногда превращаются в слайд-шоу. Для игроков, привыкших к ноутбукам с устаревшими GPU или к интегрированной графике, такой скачок сам по себе выглядит впечатляюще: наконец-то можно не выбирать между «играбельно, но мыльно» и «красиво, но тормозит».
Но как только речь заходит о громком обещании 4K и 60 FPS, тон заметно меняется. По данным раннего анализа, достичь подобного сочетания удалось лишь в одной протестированной игре — God of War Ragnarok, и даже там пришлось идти на серьёзные компромиссы. Графические настройки были выставлены на низкий уровень, а вместо AMD FSR использовался Intel XeSS в режиме Ultra Performance, при котором реальное внутреннее разрешение значительно ниже 4K, а итоговое изображение «достраивается» алгоритмами апскейлинга. На выходе телевизор или монитор получают честный 4K-сигнал, но большую часть работы выполняет математика, а не грубая сила железа.
С другими крупными релизами картина гораздо менее оптимистична. Warhammer 40K: Space Marine 2, Marvel’s Spider-Man Miles Morales, Starfield и Indiana Jones and the Great Circle при 4K-выводе и включённых апскейлерах в агрессивных режимах так и не смогли удержаться в районе 60 FPS. Даже при низких настройках часть сцен проседала ниже комфортного уровня, а где-то приходилось либо мириться с ощутимыми микрофризами, либо опускаться до условных «киношных» 30 кадров в секунду. Особенно тяжело дался тест Starfield, известного тем, что он одинаково нагружает и процессор, и видеокарту, заставляя выжимать из системы максимум.
Здесь в полный рост проявляются ограничения современных среднебюджетных мобильных GPU. Технологии вроде AMD FSR и Intel XeSS действительно творят чудеса, позволяя играть в высоких разрешениях на сравнительно скромном железе, но их экстремальные режимы Ultra Performance имеют цену. Картинка становится мягче, тонкие детали вроде травы, проводов или решёток начинают подмигивать и shimmering, вдалеке объекты теряют чёткость, а текстуры выглядят проще, чем хотелось бы. На диване, в двух-трёх метрах от телевизора, эти компромиссы воспринимаются терпимо, однако говорить о «настоящем» 4K при таких настройках язык не поворачивается.
Отдельная головная боль — объём видеопамяти. И тестовая конфигурация, и описанные Valve спецификации вращаются вокруг 8 ГБ VRAM. В 2025 году этого ещё достаточно, но уже заметно впритык для тяжёлых ААА-игр с высокодетализированными текстурами, трассировкой лучей и огромными открытыми мирами. Как только движку приходится подгружать много ассетов, шейдеров и эффектов, видеопамять заполняется, и системе приходится либо резко снижать качество текстур и дальность прорисовки, либо уходить в своп, что неминуемо бьёт по стабильности кадровой частоты. Отсюда и вывод: Steam Machine физически не может чувствовать себя уверенно во всех современных блокбастерах в 4K, если не подрезать картинку ножницами настроек.
Гораздо честнее рассматривать будущую коробку Valve как мощный 1080p- и 1440p-аппарат с поддержкой апскейлеров, а не как убийцу дорогих десктопных видеокарт. В этих разрешениях Steam Machine выглядит очень привлекательно: можно ставить высокие или смешанные настройки, включать AMD FSR в более щадящих режимах Quality или Balanced и всё равно получать плавный геймплей. Для владельцев Steam Deck это будет настоящим апгрейдом: тот же привычный интерфейс Big Picture, та же библиотека Steam, тот же Proton и отточенная под игры операционная система — только без компромиссов портативного форм-фактора и с ощутимо более высоким потолком производительности.
Не стоит забывать и про нематериальные плюсы экосистемы. Steam Machine унаследует удобный режим сна и пробуждения, продуманную работу с контроллерами, поддержку кастомных раскладок управления и массу мелочей, которые Valve отшлифовала на Steam Deck. Даже если голые цифры тестов окажутся чуть ниже маркетинговых обещаний, для обычного пользователя важнее другое: чтобы игры запускались без плясок с бубном, чтобы консоль тихо стояла под телевизором и чтобы после работы можно было просто взять геймпад и продолжить вчерашнее прохождение. В этом смысле шесть раз быстрее Steam Deck — утверждение вполне реалистичное, а вот лозунг про стабильные 4K при 60 FPS явно нуждается в жирной звёздочке и расшифровке мелким шрифтом.