Главная » Новости » Steam Deck 2: когда ждать и зачем Valve тянет с релизом

Steam Deck 2: когда ждать и зачем Valve тянет с релизом

by texno.org
0 коммент 6 просмотров

С тех пор как вышел первый Steam Deck, а затем более продвинутая версия с OLED-экраном, в сети не утихает один и тот же вопрос: когда уже будет настоящий Steam Deck 2? Прошло больше двух лет, конкуренты штампуют свои портативные ПК один за другим, но Valve по-прежнему держит паузу. И это не отсутствие идей или лень — это осознанное решение дождаться момента, когда новая ревизия будет выглядеть не как «версия 1.5», а как полноценное новое поколение.

Steam Deck 2: когда ждать и зачем Valve тянет с релизом

Оригинальный Steam Deck, вышедший в начале 2022 года, фактически перезапустил рынок портативного PC-гейминга. Вслед за ним появилась модель с OLED-дисплеем: лучше экран, глубже чёрный, чуть тише вентиляторы, приятнее корпус, поумневшая батарея. Но внутри это всё ещё та же архитектура. В то время как Windows-конкуренты, вроде ASUS ROG Ally и Lenovo Legion Go, начали гнаться за сухими терафлопсами, пользователи всё громче просили: дайте уже «Deck 2», а не очередной косметический апгрейд.

Valve на это отвечает довольно жёстко и честно. Инженер компании Пьер-Луп Гриффэ неоднократно подчёркивал: команда интересуется будущим Steam Deck, у неё есть планы и наброски, но выпускать устройство, которое на 20–30, даже на 50 процентов быстрее при той же автономности, компания не хочет. Такой прирост они считают эволюцией, а не революцией. Покупателю сложно объяснить, почему он должен менять свою актуальную OLED-версию ради прироста, который в реальных играх часто упирается в настройки и оптимизацию.

Поэтому подход у Valve обратный: не «сделаем железо, а там подберём чип», а сначала анализ дорожных карт производителей — прежде всего AMD — и только потом проектирование устройства. В портативном формате жёстко ограничены тепловыделение, энергопотребление и размер системы охлаждения. Чтобы всё это сочеталось с заметным скачком FPS и качества картинки, нужен новый класс мобильных SoC, а не слегка разогнанная вариация текущего решения.

Интересно, что в самой Valve, судя по словам Гриффэ, уже сформировалось довольно чёткое представление о том, каким должен быть следующий Steam Deck: целевые показатели производительности, ожидаемый уровень автономности, какие графические технологии станут базовыми, а не экспериментальными. Но при этом он прямо говорит: на нынешнем рынке систем-на-чипе нет варианта, который позволил бы реализовать этот замысел и честно назвать устройство «настоящим новым поколением».

Именно поэтому в обсуждениях всё чаще всплывает дата примерно к 2027 году. Изначально Valve аккуратно намекала на возможный горизонт 2025–2026 годов, но по мере того как растут ожидания к портативкам и замедляется рост производительности «на ватт», эти сроки выглядят слишком оптимистичными. Лишние год-два дают AMD время довести до ума новые архитектуры, улучшить энергоэффективность и подтянуть такие вещи, как аппаратный апскейлинг, трассировка лучей и гибкое управление частотами под сценарий игры.

Есть и ещё один фактор: конкуренция. По слухам, Sony готовит собственную полноценную портативную консоль, которая должна быть ближе по мощности к базальной PlayStation 5, а не к стриминговым устройствам. Если её запуск действительно придётся на вторую половину десятилетия, то как раз в этот период вполне может появиться и новый Steam Deck. И тогда нас ждёт интересный дуэльный сценарий: две портативки на базе технологий AMD, но с принципиально разной философией.

С одной стороны — открытая PC-экосистема Steam: покупки на распродажах, моды, кастомные лаунчеры, возможность поставить Windows, эмуляторы и вообще превращать Deck в мини-ПК. С другой — консольный подход Sony: ставка на эксклюзивы, глубоко интегрированный интерфейс, знакомый опыт PlayStation и минимальное количество настроек, о которых нужно думать. При равной или схожей «сырой» мощности выбор между ними будет зависеть не от FPS в одной конкретной игре, а от того, чего игрок ждёт от своей портативки в принципе.

Важно и то, что Valve параллельно расширяет семейство устройств вокруг Steam. На подходе Frame-гарнитура, новая версия Steam Machine, обновлённый Steam Controller. Все эти продукты объединяет одна идея: укрепить экосистему Steam в разных сценариях — VR, гостиная, рабочий стол. На этом фоне Deck остаётся мобильным ядром, и логично, что компания не хочет торопиться с его перезапуском, пока не сможет предложить действительно убедительный скачок вперёд.

Текущий Steam Deck, особенно в версии OLED, по-прежнему остаётся актуальным. Под него оптимизируются игры, он стоит заметно дешевле многих Windows-конкурентов и при этом достаточно мощный, чтобы тянуть современные ААА-проекты на разумных настройках. Для Valve это комфортная позиция: устройство всё ещё хорошо продаётся и не выглядит устаревшим, а значит, есть пространство спокойно ждать правильный момент для настоящего рывка.

Отсюда и рождается популярный комментарий в духе «да уже понятно, выйдет в 2027». Это, конечно, не официальное подтверждение, но такая дата всё лучше совпадает с тем, что говорит сама Valve, с прогнозами по развитию мобильных чипов и с активностью конкурентов. Пока же Steam Deck, который можно купить сегодня, остаётся не «старой моделью в ожидании замены», а платформой, на которой Valve обкатывает идеи и аккуратно готовится к тому самому дню, когда новый чип наконец позволит написать на коробке честное: Steam Deck 2.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий