Главная » Новости » Starfinder: Afterlight — большое интервью с создателями из Epictellers Entertainment

Starfinder: Afterlight — большое интервью с создателями из Epictellers Entertainment

by texno.org
0 коммент 2 просмотров
Starfinder: Afterlight — большое интервью с создателями из Epictellers Entertainment

Искусство и амбиции Starfinder: Afterlight — большое интервью с Epictellers Entertainment

Когда барселонская независимая студия Epictellers Entertainment анонсировала Starfinder: Afterlight, сообщество поклонников ролевых игр буквально оживилось. Маленькая команда решила замахнуться на почти забытую нишу — классические компьютерные RPG — и при этом использовать вселенную Paizo, известную по настольной игре Starfinder. Их кампания на Kickstarter собрала уже более 530 000 €, превысив минимальную цель и открыв новые дополнительные этапы финансирования. Мы поговорили с сооснователями студии, Рикардом Пиллосу и Альбертом Жане Госетом, чтобы узнать, почему они взялись за столь смелый проект, как проходит разработка и чего стоит ждать от Starfinder: Afterlight.

От AAA-индустрии к независимому творчеству

Epictellers Entertainment появилась в 2023 году. Основатели ранее работали в крупных студиях, включая Crytek и Smilegate. «Мы устали от гигантских команд, от бесконечной бюрократии и технологических конвейеров, — рассказывает Рикард. — Нам хотелось сделать игру, которую мы сами хотим играть: классическую, вдумчивую, с богатым сюжетом и выбором».

Даже после феноменального успеха Baldur’s Gate 3 немногие решаются вкладываться в жанр cRPG. «Мы подумали: если никто не решается — значит, пора сделать это самим, — говорит Рикард. — Мы полностью независимы: без издателя, без диктата сверху. Это наш мир, наша идея».

Kickstarter и сила сообщества

Интересно, что свою кампанию на Kickstarter команда запустила практически без заранее подготовленного сообщества. «Discord-сервер появился одновременно с запуском кампании, — смеётся Альберт. — Мы сделали анонс на GenCon, где Paizo представили второе издание Starfinder. Этот момент стал для нас настоящим стартом».

Несмотря на волнение, результат превзошёл ожидания. За первые недели проект поддержали почти 10 000 человек. «Kickstarter для нас не только финансирование, — подчёркивает Альберт. — Это способ создать комьюнити, которое будет с нами весь путь». Команда осознаёт риски чрезмерных обещаний: «У нас ограниченное количество целей. Мы не хотим бесконечно раздувать проект. Главное — реализовать базовую концепцию качественно, а всё остальное добавим позже».

Почему именно Paizo и Starfinder?

Создавать собственную вселенную или брать лицензию — один из первых вопросов, с которым столкнулись Epictellers. «Мы всегда любили игры Paizo, — говорит Рикард. — Мы просто написали им, не зная, что из этого выйдет. Но с первой встречи стало понятно — мы на одной волне».

Выбор пал на Starfinder из-за уникального сочетания жанров. «Фэнтези-RPG на рынке много, а вот научной фантастики — почти нет, — поясняет он. — Но Starfinder не про “холодную” науку, а про магию в космосе. Тут есть боги, волшебство, межпланетные путешествия. Это ближе к Guardians of the Galaxy, чем к Star Trek. Мы хотим, чтобы игрок просто наслаждался приключением».

Сюжет и атмосфера: что скрывает Afterlight

Название игры не случайно. «Afterlight — это не доброе явление, — говорит Рикард. — Это катастрофа галактического масштаба. Герой знает, что надвигается конец, но никто ему не верит. Нужно собрать экипаж, найти союзников и попытаться предотвратить неизбежное». Игрок начнёт свой путь на планете Аквитон и постепенно узнает об угрозе, исходящей от мира мёртвых — Эокса.

При этом разработчики стараются сохранить лёгкость и юмор. «Это не комедия, — уточняет Пиллосу. — Просто мы не хотим слишком серьёзного тона. Это приключение, полное драйва и самоиронии». Такой подход проявляется и в диалогах, и в постановке сцен, и даже в системе романтических линий.

Ветвления, выборы и личные истории

Эпителлеры создали собственный набор инструментов для сценаристов, чтобы быстро тестировать и переписывать диалоги. «Авторы работают прямо в игре, моментально видят, как выглядит сцена, — объясняет Рикард. — Мы переписываем и полируем тексты до тех пор, пока диалог не станет естественным».

Каждое задание имеет несколько способов начала и завершения. «Мы хотим, чтобы у игрока всегда было не меньше трёх путей: силой, переговорами или обходным манёвром. Пусть люди обсуждают, кто как прошёл — чтобы каждый раз ощущалось по-новому».

Основная кампания рассчитана примерно на 40 часов, но в игре будет контента почти вдвое больше — около 80–100 часов. «Игрок увидит лишь половину того, что мы создадим, — улыбается Рикард. — Остальное останется на повторные прохождения».

Геймплей и механика

Основой системы стал трёхдействийный цикл из второго издания Starfinder, разработанный на базе Pathfinder 2E. «Эти правила идеально ложатся на видеоигры, — объясняет Пиллосу. — Они точные, логичные, математически выверенные». Однако некоторые особенности пришлось адаптировать — например, у расы ёсоки есть способность стрелять из хвоста. «На бумаге это смешно, но в анимации — целая головная боль», — признаётся разработчик.

Будут реакции и атаки возможности — как в Baldur’s Gate 3, но с гибкими настройками: игрок сам решает, какие реакции срабатывать автоматически, а какие требуют подтверждения. С окружением можно взаимодействовать: взламывать компьютеры, управлять машинами, использовать магию. Полёты и нулевая гравитация пока вырезаны из-за масштаба, но функция левитации останется. А вот сбрасывать врагов с обрыва — непременно можно.

Моды, движок и кроссплатформа

Epictellers выбрали движок Godot и полностью открытый пайплайн на Blender. «Мы хотим, чтобы игроки могли модифицировать игру с первых дней, — говорит Рикард. — Поддержка Steam Workshop будет встроена изначально». Разработчики мечтают, чтобы энтузиасты создавали собственные кампании — хоть даже полноценный Pathfinder-мод.

Пока игра ориентирована на Windows и Linux, с последующей адаптацией под Steam Deck. «Геймпадная схема будет реализована, хотя это сложно для cRPG, — отмечает Рикард. — Но запрос огромный, и мы прислушиваемся к игрокам».

Романтика и отношения между персонажами

«Романтические линии полностью опциональны, — подчёркивает Пиллосу. — Вы можете пройти игру без единого намёка на отношения». Однако при их развитии игрок лучше узнаёт спутников, а сцены приобретают эмоциональную глубину. «Если вы сблизились с персонажем, он по-другому реагирует на события, задаёт иные вопросы, выражает эмоции».

Особое внимание уделяется разнообразию рас. «Например, ширрены — телепатические насекомоподобные. Их представления о близости совершенно иные. Мы хотим передать это с уважением и интересом».

Искусственный интеллект: где грань допустимого

«AI должен мыть посуду, а не писать сценарии, — смеётся Рикард. — Игры мы создаём, потому что любим придумывать персонажей и миры. Это не то, что стоит отдавать машине». В студии убеждены: творческий процесс должен оставаться человеческим, даже если технические задачи автоматизируются.

Главные выводы

  • Epictellers — небольшая команда ветеранов AAA-индустрии, решившая вернуть к жизни жанр классических cRPG.
  • Starfinder: Afterlight сочетает науку и магию, приключения и юмор в духе «Стражей Галактики».
  • Kickstarter превратился не только в источник средств, но и в ядро растущего сообщества.
  • Каждый квест имеет несколько путей прохождения, что обеспечивает высокую реиграбельность.
  • Моддинг поддерживается с самого начала: движок Godot и открытый инструментарий для игроков.
  • Романтика необязательна, но придаёт глубину повествованию и развитию персонажей.
  • AI-инструменты используются только для рутины, но не для творчества.

Заключение

В эпоху гигантских блокбастеров приятно видеть студию, которая делает ставку на душу и внимание к деталям. Starfinder: Afterlight может стать тем редким проектом, где сочетаются глубокая история, продуманная система выбора и поддержка сообщества. Если Epictellers сумеют воплотить всё задуманное, нас ждёт один из самых ярких представителей жанра за последние годы.

Интервью подготовлено для Wccftech. Цитаты адаптированы для ясности.

Оставьте комментарий