
Спор вокруг арта Marathon формально закрыт — но вопросы к Bungie остаются
Художница Ферн «Antireal» Хук объявила, что её конфликт с Bungie и Sony Interactive Entertainment по поводу использования её работ в шутере-экстракторе Marathon официально урегулирован. Короткая фраза в её посте звучит предельно сухо: проблема «решена к её удовлетворению». Для юристов это точка в деле, но для сообщества это не столько конец истории, сколько новая глава разговора о доверии к крупным студиям.
Напомним, скандал разгорелся весной, когда Хук заметила знакомые графические элементы в ранней версии Marathon. На скриншотах из альфа-тестирования она увидела иконки и композиции, которые подозрительно перекликались с её постерными дизайнами, опубликованными в сети ещё в 2017 году. Художница выложила сравнения в соцсетях, указала на конкретные совпадения и прямо заявила: часть визуального языка игры основана на её работе без спроса, оплаты и упоминания авторства.
Эти посты разошлись по игровому и арт-сообществу с бешеной скоростью. Для многих иллюстраторов и графических дизайнеров ситуация показалась болезненно знакомой: портфолио годами лежат в открытом доступе, студии и агентства просматривают их в поисках вдохновения, а иногда «вдохновение» очень легко превращается в несанкционированный референс. В случае с Bungie масштаб бренда только усилил эмоции: это не анонимный инди-проект, а одна из самых известных студий индустрии.
Тяжёлый эфир и «чистка» ассетов
Реакция Bungie последовала относительно быстро, но выглядела неловко. Директор Marathon Джо Зиглер и арт-директор Джо Кросс вышли в эфир на стриме, где… не показали вообще никакого арта и кадров самой игры. Вместо этого они почти целиком посвятили трансляцию извинениям и объяснениям, подчеркнув, что команда «пересматривает и вычищает все ассеты», чтобы убедиться в уважительном отношении к ситуации и к автору. Для будущего крупного релиза отсутствие даже секундного геймплея было весьма красноречивым жестом.
Параллельно студия объявила о проведении «немедленного внутреннего расследования». Его итог подтвердил подозрения сообщества: один из бывших художников Bungie действительно использовал работы Ферн Хук в разработке Marathon без разрешения, без вознаграждения и без указания её имени. Официальная формулировка аккуратно выводила проблему на уровень «ошибки отдельного сотрудника», но многие фанаты и разработчики увидели в этом симптом более глубокой системной проблемы — слабого контроля над источниками референсов и отсутствия жёстких внутренних правил в отношении авторских прав.
Что значит «вопрос урегулирован»
Спустя несколько месяцев тишины художница вернулась с коротким обновлением: спор закрыт, договорённость достигнута, она результатом довольна. Никаких сумм, никаких деталей о возможной компенсации, никакой информации о том, будет ли её имя официально фигурировать в контексте проекта. Для многих это прозвучало как классическая юридическая формулировка — аккуратная, максимально нейтральная и не дающая публике лишних поводов копаться в документіх.
Тем не менее сам факт того, что Хук публично говорит о «удовлетворительном исходе», важен. Это означает, что её позиция была услышана, а переговоры с Bungie и Sony закончились для неё не пустым жестом. В то же время у игроков и коллег-художников остались неизбежные вопросы: как именно студия перестроила процессы, насколько серьёзно отнеслась к проверке референс-баз и получили ли другие авторы дополнительные гарантии, что их работы не окажутся в крупных релизах без договора.
Разработка Marathon и растущая тень скандала
Важно понимать, что конфликт с Хук случился не в вакууме. Marathon и без того переживает сложный цикл разработки. Игра уже несколько раз откладывалась, а затем была официально сдвинута на 2026 год, чтобы команда успела учесть фидбек плейтестов и отрефлексировать ключевые элементы геймплея. История с плагиатом арта добавила ещё один слой проблем к проекту, который и так воспринимается как рискованный перезапуск старого бренда в формате модного сейчас extraction-шутера.
Осенью Bungie попыталась перехватить информационную повестку, объявив о закрытом, по приглашениям, тестировании Marathon для игроков из Северной Америки и Европы на PS5, Xbox Series X|S и PC (Steam). Казалось, что внимание наконец сместится к геймплею и механикам. Но тень скандала никуда не делась: параллельно режиссёру дебютного синематик-ролика пришлось отдельно объяснять, что ролик не был создан нейросетью, хотя часть зрителей продолжала настаивать, что стилистика и композиции выглядят «подозрительно ИИ-шными».
Marathon между ожиданиями Sony и усталостью Destiny 2
Ситуацию осложняет и стратегический контекст. Destiny 2, главный долгосрочный сервис Bungie, уже несколько сезонов подряд борется с усталостью аудитории и конкуренцией других онлайновых игр. Sony, купившая студию за серьёзные деньги, недавно прямо признала, что Bungie не выполнила ключевые показатели по доходам и вовлечённости пользователей, что привело к крупному обесценению актива в отчётности корпорации. На этом фоне многие аналитики и игроки задаются вопросом, не переплатила ли Sony за студию, которая теперь приносит не только игры, но и громкие проблемы.
На Marathon в такой ситуации ложится двойное давление. Для Bungie это шанс доказать, что студия способна запустить ещё один крупный онлайн-проект, а не только держаться за прошлые успехи Destiny. Для Sony это часть более широкой ставки на линейку live-service игр. Любой репутационный удар — будь то обвинения в плагиате, претензии к визуальному стилю или сомнения в этике — автоматически превращается в финансовый риск.
Уроки для студий и художников
Для Ферн Хук история, по её собственным словам, завершилась на приемлемых условиях. Для остального рынка это пример того, как важно документировать свои работы, отслеживать их использование и не бояться публично заявлять о нарушении прав, даже если речь идёт о гиганте вроде Bungie. В эпоху соцсетей и мгновенного распространения информации голоса независимых художников звучат громче, чем когда-либо.
Для Bungie же настоящий экзамен только начинается. Одного слова «урегулировано» мало, чтобы вернуть доверие. Студии придётся демонстрировать новые стандарты работы с артом: прозрачные пайплайны, жёсткие правила по использованию референсов, реальный контроль источников и готовность признавать ошибки без попыток спрятать их за сухими формулировками. В противном случае любой следующий скандал будет восприниматься не как случайность, а как закономерность.
Когда Marathon в итоге доберётся до релиза, игра, возможно, будет оцениваться прежде всего по геймплею, атмосфере и качеству контента. Но эта история уже вписана в её биографию. Для части аудитории вопрос будет стоять не только в том, интересен ли новый шутер, но и в том, изменилась ли студия, стоящая за ним. В эпоху живых сервисов и постоянного диалога с комьюнити этика и отношение к авторам становятся такой же частью продукта, как сетевой код или дизайн карт.
2 комментария
друзья спрашивают: «будешь играть в Marathon?» а я такой: может быть, когда студия начнёт уважать художников не меньше, чем метрики онлайна 🤷
больше всего раздражают комменты в духе «да успокойтесь уже» — да попробуйте сами увидеть свой арт в AAA-игре без имени и денег, посмотрим, как быстро вы успокоитесь