Fortnite всегда был игрой, ориентированной на контент, создаваемый пользователями, позволяя игрокам создавать свои собственные миры, острова и игровые режимы внутри вселенной Fortnite. Недавно Epic Games сделала важное заявление, которое изменяет подход к монетизации Fortnite Islands. Согласно новому сообщению в блоге, Epic начала тестировать функцию, позволяющую создателям островов продавать внутриигровые предметы, включая потребительские товары, постоянные предметы и даже элементы, напоминающие лутбоксы. Это значительный шаг вперед в эволюции Fortnite, приближая игру к моделям контента, создаваемого пользователями, как в Roblox.

Новая функция сейчас находится на стадии предварительного тестирования в Unreal Editor for Fortnite (UEFN), инструменте, позволяющем создателям создавать кастомные острова в Fortnite. На данный момент транзакции внутри острова можно тестировать только на неопубликованных проектах, но возможность интегрировать их в опубликованные проекты будет доступна позже. Однако Epic Games не уточнила, когда эта функция станет доступной для опубликованных островов. После полного внедрения игроки смогут покупать эти предметы на островах, используя V-Bucks, виртуальную валюту игры. Это открывает новые возможности для создателей монетизировать свой контент и может существенно изменить взаимодействие игроков с островами в Fortnite.
Epic ясно дала понять, что будут разрешены следующие виды транзакций на островах Fortnite:
- Долговечные предметы: Предметы, которые игроки могут купить один раз, и они будут сохраняться между сессиями на острове. Эти предметы являются постоянными и не исчезают со временем.
- Потребительские предметы: Предметы, которые могут быть использованы в игре и исчезают после использования. Эти предметы могут сохраняться между сессиями в зависимости от настроек острова.
- Предметы, влияющие на игровой процесс: Предметы, которые влияют на игровой процесс, включая те, которые визуально похожи на уже существующие косметические элементы Fortnite (например, «Реактивный ранец» или «Ботинки скорости»).
- Пакеты или коллекции: Группы долговечных, потребительских и игровых предметов, которые могут продаваться вместе.
- Платные случайные предметы: Эта категория вводит механизмы лутбоксов на островах Fortnite. Платные случайные предметы дают игрокам шанс получить случайный предмет, добавляя элемент случайности в транзакции внутри острова.
- Кастомные пропуска и системы прогрессии: Создатели также смогут продавать кастомные пропуска, системы прогрессии или платный доступ к определенным зонам на своих островах.
Возможно, наиболее спорным элементом этой новой системы является возможность продавать платные случайные предметы. Это по сути механика лутбоксов, при которой игроки могут покупать предметы с шансом получить случайную награду, что добавляет элементы азартных игр в игру. Хотя это вызывает опасения у некоторых игроков, Epic предприняла шаги для того, чтобы эти предметы не были доступны по умолчанию для всех игроков. Новая функция родительского контроля позволит родителям решать, могут ли их дети приобретать эти платные случайные предметы, предлагая некоторую защиту для младших игроков в регионах, где лутбоксы разрешены.
Также стоит отметить, что есть определенные виды транзакций, которые будут запрещены по новым правилам. Например, косметические предметы, которые визуально похожи на существующие косметические элементы Fortnite, а также предметы, которые пытаются конкурировать с ценами Epic, не будут разрешены. Кроме того, физические товары, очки опыта и все, что требует проведения транзакций за пределами платформы Fortnite (например, через внешний процесс оформления заказа), не разрешены. Это помогает сохранить экономику внутри экосистемы Fortnite.
Несмотря на эти ограничения, введение транзакций внутри острова может оказать существенное влияние на сообщество Fortnite. Возможность для создателей монетизировать свои острова новыми способами может привести к более инновационному и разнообразному контенту, но также существует риск изменения культуры островов Fortnite. Введение лутбоксов, в частности, вызывает вопросы об этических последствиях добавления азартных игр в игру, ориентированную на более молодую аудиторию.
На данный момент Epic Games принимает осторожный подход, вводя эту функцию в контролируемом режиме тестирования, чтобы собрать отзывы и оценить ее влияние. Тем не менее, очевидно, что как только эта функция будет полностью внедрена, острова Fortnite могут стать гораздо более коммерчески ориентированным аспектом игры, что может изменить взаимодействие игроков с контентом. Как и с любыми значительными изменениями, будет интересно увидеть, как сообщество отреагирует, когда транзакции внутри островов станут доступны на опубликованных проектах.
В заключение, несмотря на то, что возможность продажи лутбоксов и других предметов на островах может вызывать опасения, это важный шаг вперед в подходе Fortnite к контенту, создаваемому пользователями. По мере того как Epic Games продолжает совершенствовать и расширять эти функции, будет важно отслеживать, как они повлияют на создателей и игроков в долгосрочной перспективе.