Создатель DayZ Дин Холл не впервые сталкивается с технологическими революциями. В интервью о своём проекте ICARUS он сравнил сегодняшнюю панику вокруг искусственного интеллекта с тем, как в конце 90-х люди боялись появления Google и Wikipedia. Тогда казалось, что это «конец знаний», теперь — «конец творчества». Но, по словам Холла, история повторяется, и человечество снова драматизирует то, что не может остановить.

«Я отношусь к тому поколению, которое впервые увидело интернет в школе, — вспоминает Холл. — Тогда взрослые буквально сходили с ума: мол, Google разрушит мышление, а Wikipedia сделает людей глупыми. А теперь никто и дня без них не живёт. С ИИ будет то же самое — он уже здесь, и мы должны научиться с ним жить».
Пока крупные корпорации вроде Microsoft, EA и Amazon массово инвестируют в AI и сокращают сотрудников, студия Холла RocketWerkz идёт более осознанным путём. В ICARUS они по-прежнему всё создают вручную. «Мы любим повторять: игры не делают, в них играют. Нам важно руками построить мир, нарисовать карту, оживить её шаг за шагом. Это не отрицание AI, просто наш выбор — вручную творить атмосферу».
Однако RocketWerkz не игнорирует ИИ полностью. В других проектах они используют его как умного помощника по коду. «Мы обучаем модель на нашем коде, и теперь можно просто спросить у неё, как работает тот или иной модуль. Это сильно экономит время, ведь невозможно держать в голове весь проект», — говорит Холл. — «Но доверять ей написание кода или геймдизайна — пока рано. Она помогает, но не мечтает».
В индустрии мнения разделились. Масахиро Сакурай, автор Super Smash Bros., видит в AI способ упростить крупные разработки. Хидео Кодзима считает, что ИИ освободит творцов от рутинных задач, чтобы они могли сосредоточиться на идеях. А вот Ричард Пиллосу из испанской Epictellers Entertainment категорически против — по его словам, «там, где работает машина, творчества больше нет».
Холл придерживается середины. Он не романтизирует ИИ, но и не демонизирует. «AI неизбежен. Вопрос не в том, использовать ли его, а как». Его подход — практичный и философский одновременно: технологии должны расширять возможности человека, а не подменять его. Этот взгляд сформировался не из теории, а из опыта — от феномена DayZ до экспериментов RocketWerkz.
Тем временем Илон Маск подливает масла в огонь, обещая, что его компания xAI создаст полностью AI-сгенерированную игру уже к концу следующего года. Идея звучит как вызов индустрии — кто-то восхищён, кто-то считает это безумием. Но одно очевидно: темпы развития технологий не дают времени на раздумья.
Для Холла же в центре остаётся человек. «Мы делаем игры, чтобы игрок что-то почувствовал. Этот момент связи — не код, а ремесло», — говорит он. Его слова звучат особенно весомо, когда обсуждения о будущем ИИ превращаются в страхи перед машинным творчеством. Холл напоминает: именно человек задаёт направление эволюции технологий. «Когда появились Google и Wikipedia, мы не утратили знания — мы сделали их доступнее. С AI произойдёт то же самое, если мы будем умны».
Пожалуй, Холл сформулировал главный тезис эпохи: искусственный интеллект не конец творчества — это новый экзамен для человечества.