Главная » Новости » Soldier of Fortune получает патч-трейсинговый апгрейд на RTX Remix

Soldier of Fortune получает патч-трейсинговый апгрейд на RTX Remix

by texno.org
0 коммент 9 просмотров

Спустя четверть века культовый шутер Soldier of Fortune от Raven Software неожиданно получает вторую жизнь — и не в виде очередного фильтра, а с полноценным физически корректным светом. Энтузиаст под ником Pathtraced Paradise делает для игры мод на базе RTX Remix, который заменяет старую схему освещения на полный патч-трейсинг, подтягивает материалы под PBR и добавляет современный постпроцесс. Даже в текущем состоянии «работа в процессе» уровни выглядят иначе: вспышки выстрелов заполняют коридоры правдоподобными отражениями, хром и мокрые поверхности отвечают как настоящие, а знаменитая система расчленения теперь читается при реалистичном свете, а не в печёных лайтмапах.

Soldier of Fortune получает патч-трейсинговый апгрейд на RTX Remix

Что уже сделано и чего пока нет

По словам автора, собраны билды обучалки и первых трёх миссий, а на YouTube выложены ролики с прохождением двух стартовых уровней. Публичной ссылки на скачивание еще нет, сроки релиза не объявлены — проект активный и развивается. Тем не менее демо-кадры уже показывают главное: RTX Remix способен внедрить трассировку путей в старые DirectX-игры, подменить устаревший рендер и дать моддерам контролируемо переложить материалы, освещение и тонмаппинг.

Чем Remix принципиально отличается от «галочки в настройках»

RTX Remix — это не просто эффект. Это цепочка инструментов, которая перехватывает вызовы отрисовки, позволяет переопределить геометрию/материалы/свет и затем проигрывает сцену в рантайме с патч-трейсингом. Для игры 2000 года, привыкшей к фейковому AO и низким текстурам, такой подход меняет восприятие. Тени больше не «прилипают», отражения соответствуют источникам, глобальное освещение возникает само из решения уравнения переноса света. Плоские серые стены внезапно обретают глубину, а знакомые комнаты получают атмосферу, которую мы «помнили лучше, чем она была».

Почему ранние кадры местами «шероховаты» — и это нормально

Первичное WIP-видео может показаться шумным, переэкспонированным или «смазанным» денойзером. Патч-трейсингу нужно время на сходимость, а сжатие YouTube усугубляет артефакты. По мере работы автор наверняка будет крутить экспозицию, пересобирать металлы, кожу, эмиссивы и объемы. Важное уже видно сейчас: непрямой свет действительно отражается, а тени и рефлексы согласованы с этим переносом — именно это и делает старые уровни убедительно современными.

Про производительность и железо

Как и другие Remix-проекты, мод ориентируется на видеокарты с аппаратным RT-ускорением. Финальная плавность будет зависеть от вашего GPU, выбранного апскейлера и параметров денойзера/сэмплов. Автор не публиковал «минималки», так что любые цифры на сейчас — гадание. На практике связка DLSS/FSR плюс умеренные сэмплы обычно делает такие сцены играбельными, но контент у всех игр разный: где-то много зеркал и эмиссии, где-то — широкие пространства и объемный туман.

Контекст: волна ремиксов классики

Проект Soldier of Fortune ложится в тренд RTX-переосмыслений. На слуху свежие моды для Max Payne 2, Grand Theft Auto IV, The Elder Scrolls III: Morrowind; существуют и стоящие внимания версии для Fallout: New Vegas и ремейка Black Mesa. Создатель известного GTA IV-мода также успешно портировал патч-трейсинг в Call of Duty 4: Modern Warfare, Portal 2 и Left 4 Dead 2 — показательно, что методика масштабируется от коридорных шутеров до городских песочниц.

Ожидать и сверять ожидания

Пока это яркая демонстрация возможности, а не «релиз-кандидат». Финальная сборка почти наверняка получит иные шейдеры, обновлённые материалы, тонкую настройку экспозиции и более полное покрытие кампании. Темпы развития диктует свободное время автора, а не спринты и дедлайны. Сохраняйте интерес, но не путайте превью с гарантиями — именно так создаются хорошие фанатские проекты.

Как реагирует сообщество

Комментарии традиционно горячие. Кого-то раздражает «жесткое» освещение и «мыло» от денойза, другие радуются, что настроение оригинала наконец совпадает с тем, как его помнит голова. Не обходится без брендо-войн: «если что-то не так — значит дело в вендоре». Реальность проще: Remix-моды делаются энтузиастами и в духе межплатформенности, даже если текущий стек инструментария заточен под определённые RT-фичи. Дайте время на баланс материалов и экспозиции — многие претензии исчезают.

Итог

Если вы любите рубеж 90-х/00-х, этот мод стоит держать на радаре. Он не переписывает дизайн уровней и поведение врагов — он меняет свет и тем самым подаёт знакомые сцены по-новому. Это самый корректный вид «ремастера»: сохранить темп и механики, усилить атмосферу. Когда (и если) появится публичная сборка, вариант с RTX Remix может стать дефинитивным способом перепройти Soldier of Fortune на современных ПК. А пока ролики однозначно показывают главное: даже очень возрастная классика расцветает, когда свет начинает вести себя как в реальности.

Оставьте комментарий