Skywind встретил Хэллоуин-2025 новым атмосферным тизером — почти четырёхминутной вылазкой на тёмную сторону Вварденфелла. Камера скользит по усыпальницам и лавовым трещинам, пепельный туман ползёт по плитам, скелеты хрустят суставами, а призраки мелькают на границе зрения. В кадре — не «абстрактные монстры», а конкретные силы мира Morrowind: даэдра и их последователи, чьи шёпоты и ритуалы придают острову ту самую чуждую магию, за которую его полюбили.

Общее настроение тизера держится на выразительном закадровом тексте, который озвучили известные голоса комьюнити: Dom “Hentus” Tromans, Harry Frost, Anna Pluta, Kit Cambridge, James Cattle, Sara Dunham, CommanderXander, MoonWorks, Ryan Cooper, Argyle и LacunaFish. Команда сразу подчёркивает: эти реплики записаны специально для ролика и в саму игру не войдут — их задача создать праздничную рамку и подсветить тональность, а не цитировать будущие квесты.
Если вы выпали из повестки: Skywind — фанатский ремейк The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) на движке Skyrim (2011). Корни проекта уходят ещё в эпоху Morroblivion — попытки перенести Morrowind на движок Oblivion. После выхода Creation Kit 7 февраля 2012 года стало ясно: можно не просто «портировать», а переосмыслить всё с нуля. Уже через полгода у инициативы появились имя, логотип и, главное, новая цель — не конверсия, а полноценная реконструкция со своими текстурами, моделями, озвучкой и звуком. Не «натянуть старое на новое», а выстроить собственную версию классики.
В 2025-м команда заметно активизировалась с показами. В конце мая показали отрывок игрового процесса — спокойный, приземлённый, с акцентом на исследование и боевую «сцепку». А в начале сентября, в рамках Creation Mod Con, разработчики почти час стримили живой билд и рассказывали о приоритетах. Главная веха из того разговора: для каждого NPC найдён актёр озвучки. Работа над записью и монтажом продолжается, но сам факт «закрытой сетки ролей» означает, что в финале никто не останется немым. Параллельно разрастается звуковая среда: плотнее фоновые реплики, богаче аудиосигнатуры локаций, у городов появляются характерные «звуки быта» — рынок, таверна, храмовые распевы.
Мироустройство подтягивают и по «бытовой» части. В Skywind у всех персонажей с расписанием есть где жить: добавлены новые дома и расширены старые интерьеры — аккуратная правка, которая делает повседневность убедительнее, чем в версии 2002 года. Художники окружения параллельно готовят уникальные руины и кастомные фрески, чтобы уйти от повторов и подчеркнуть слоистую историю острова — от веры химеров до имперской администрации.
С датами — по-прежнему тишина. Команда не называет проценты готовности и не обещает окно релиза. Подход честный и понятный для волонтёрского проекта: релиз случится, когда планка качества будет взята. Для сравнения рядом есть «сестра» Skyblivion, всё ещё ориентировочно намеченная на 2025 год, но любой график, завязанный на свободное время людей, может сдвинуться.
Именно поэтому сердцем производства остаётся набор волонтёров. Особенно нужны специалисты по 3D-одежде, мастерингу аудио, SFX, VFX-QA и анимации. Нет моддерского опыта? Тоже не проблема: фронт «невидимой» работы вроде нарезки файлов и подготовки материалов критически важен для скорости пайплайна. Заявки принимают на официальном сайте, и у каждого есть шанс вложить кирпич в фанатскую реконструкцию легенды.
Возвращаясь к хэллоуинскому ролику: это скорее компас, чем карта. Он указывает, каким становится Вварденфелл в Skywind — инопланетно-красивым, тревожным, с ощутимым дыханием древности. Он напоминает, какой была исходная магия Morrowind: странные культы, спорные боги, жёсткие фракции и свобода заблудиться между пересадками на силтстрайдере. И, пожалуй, главное: он показывает, как далеко проект ушёл от первых наметок — терпеливо, ремесленно, с бережным отношением к первоисточнику.