Долгожданное возвращение серии Skate наконец состоялось, но старт оказался далеко не идеальным. Пока соцсети заполняют вирусные ролики с безумными трюками и забавными багами, на Steam у игры совсем другая репутация: более 6,3 тысяч отзывов сформировали общий вердикт «Смешанные». И в этом контрасте — весёлые эксперименты против разочарования — и заключается суть нынешнего состояния Skate.
Самое ироничное, что главная «фишка» игры сейчас даже не связана со скейтбордом. Игроки обнаружили, что при правильной цепочке движений можно кататься по карте куда быстрее, чем на доске. Достаточно чередовать перекаты, прыжки, «раскоряки» и скольжения, чтобы аватар начинал нестись по улицам как угорелый. Ленты соцсетей полны клипов с героями, которые кувыркаются и валяются, но при этом мчатся быстрее любого трюка. Один игрок иронично написал: «Что я вообще играю, почему это быстрее, чем катание?» Это напоминает старую школу гейминга, когда сообщество находило «техи» и эксплойты и превращало их в часть игрового процесса.
Схема проста: держишь «вперёд», перекат, отталкиваешься прыжком, в воздухе — «звёздочка», после приземления — слайд, который снова переводит тебя в перекат. И так по кругу. Невольно вспоминаются легендарные баги из старых игр вроде ускоренной перезарядки в Metal Gear Solid 3. Очевидно, что разработчики Full Circle не планировали такого, но игроки уже превратили механику в новый способ «катания».
Однако смех и хаотичные кувырки не закрывают глаза на реальные проблемы. В отзывах пользователи отмечают, что игра ощущается пустой и урезанной. Нет культовых режимов вроде Hall of Meat, Game of Skate, Own the Spot и гонок на время. Всё то, что давало серии харизму, исчезло. Один рецензент прямо написал: «Кроме управления, от старых частей ничего не осталось. Это не продолжение, а оболочка с донатом».
К техническим проблемам тоже претензий хватает. Игроки жалуются на частые вылеты, баги, не дающие пройти обучение, и картинку, которая по качеству уступает даже Skate на PS3. Персонажей кастомизировать почти невозможно, а визуальный стиль, который обещали сделать ярким и дерзким, в итоге выглядит серо и дешево. Плюс обязательное онлайн-подключение и казино-подобные рулетки за внутриигровую валюту только усилили недоверие: ощущение, что акцент сделан не на геймплей, а на микротранзакции.
При этом не все настроены так пессимистично. Часть игроков защищает проект, напоминая, что он в раннем доступе, и многое ещё может измениться. Эти фанаты считают, что фундамент у Skate отличный: управление отточено, физика приятная, кататься по миру действительно весело. Да, карта пустовата, да, сюжет и персонажи пока никакие, но время у студии есть. «Все ждали, что игру заминусуют, как только объявили free-to-play, — пишет один из пользователей. — Но геймплей реально топовый, движок Frostbite работает плавно. Дайте им пару месяцев».
Скептики, впрочем, не забывают, кто стоит за проектом. EA давно заслужила репутацию компании, которая в первую очередь думает о монетизации. Для многих сам факт того, что релиз вышел сырым и с донатом, стал предсказуемым: «EA делает игру похожей на EA-игру, сюрприз». Отсюда и чувство, что Skate 4 мог бы стать лёгкой победой, но разработчики решили иначе — и результат скорее напоминает сервис с микротранзакциями, чем полноценное продолжение легендарной серии.
Напомним, Skate был анонсирован ещё в 2020 году, и всё это время игроки участвовали в закрытых плейтестах, где EA впервые обкатывала систему косметического доната. Журналисты, в том числе IGN, ранее отмечали, что управление ощущается приятно, мир просторный и свобода «делай что хочешь» действительно работает. Всё это есть и в релизе, но спрятано за багами и отсутствием того контента, ради которого фанаты ждали новую часть.
Итак, что такое Skate сегодня? Это одновременно и весёлое хаотичное шоу с нелепыми трюками, и разочарование для тех, кто надеялся на возвращение духа Skate 3. У Full Circle ещё есть шанс исправить ситуацию, но пока Skate — это игра, где падать лицом на асфальт веселее, чем кататься на доске по правилам.