Что вообще такое Soulslike? Именно этот вопрос всплыл с новой силой после превью Silent Hill f. Вместо привычных споров о сюжете или монстрах фанаты сошлись в яростной дискуссии: новая часть серии — это Soulslike или нет? И если да, то по каким критериям?

На первый взгляд, Silent Hill f действительно предлагает что-то новое: перекаты, парирования, шкала выносливости, медленные, но «тяжёлые» удары. Прямо как в играх FromSoftware? Возможно. Но фанаты разделились на два лагеря — одни уже ставят игру в один ряд с Sekiro и Nioh, другие кричат, что это просто симулятор паники с элементами ближнего боя.
Silent Hill с катаной?
События разворачиваются в Японии 60-х годов. Главная героиня — подросток Хинако, зажатая в тиски ожиданий семьи, школы и ужаса, который медленно проникает в реальность. Konami прямо заявила — это не продолжение предыдущих игр, а самостоятельная история. Но вот боёвка у многих вызвала вопросы.
Продюсер Мотои Окамото объяснил, что сделал её сложнее «потому что молодым игрокам это нравится». В игре есть система фокуса, парирования, тяжёлые и лёгкие атаки. Но достаточно ли этого, чтобы назвать игру Soulslike?
Soulslike — это не просто сложность
Фанаты напоминают: настоящие Soulslike — это чекпойнты с возрождением врагов, потеря валюты при смерти, прокачка персонажа и риск в каждой схватке. Без этой системы это просто сложный боевик.
«Если в игре есть уворот и тяжёлый босс — это не делает её Soulslike», — пишут в соцсетях. — «Иначе Марио Карт — это рогалик».
Но есть и те, кто считает, что вдохновение очевидно: боевые элементы, визуальный стиль интерфейса и акцент на сражениях с боссами намекают на Souls-наследие.
Хоррор или экшен?
Многим не нравится само наличие фокуса на бою. «Silent Hill — это страх, тревожность и выживание, а не парирования и комбо», — пишут в комментариях. — «PT вообще был без боёвки и был при этом страшнее большинства хорроров».
В превью многие жаловались: удары не ощущаются, враги не реагируют, а атаки будто проходят сквозь тела. «В SH2 Remake ты чувствуешь каждый удар. А тут — как будто по воздуху машешь», — поделился один из игроков.
Проблема не в Soulslike, а в потере духа
Похоже, проблема не в определении жанра, а в том, что Silent Hill f может потерять свою идентичность. Страх — не в бою, а в беспомощности. А если мы получаем экшен, где можно отбиваться и побеждать, исчезает главный элемент страха.
И вот тут фанаты действительно разделились: кто-то уже отменил предзаказ, кто-то наоборот — заинтригован. Но почти все сходятся в одном: если боёвка не будет ощущаться как следует — никакие «ужасающие монстры» ситуацию не спасут.