Главная » Новости » «Чистка Slack» и приватный Discord: почему Rockstar уволила 34 профсоюзных сотрудника

«Чистка Slack» и приватный Discord: почему Rockstar уволила 34 профсоюзных сотрудника

by texno.org
0 коммент 1 просмотров

У Rockstar Games снова громкий скандал, и на этот раз дело не в слитых кусках GTA VI и не в кранче, а в том, что сотрудники обсуждали политику Slack в приватном Discord-сервере. Новое расследование People Make Games (PMG) утверждает, что именно эти сообщения стали формальным поводом для увольнения 34 работников, многие из которых состояли в профсоюзе. Компания называет это «грубым нарушением» и «обсуждением конфиденциальной информации в публичном форуме», а профсоюз и часть команды видят в этом классический пример давления на организованных работников.

«Чистка Slack» и приватный Discord: почему Rockstar уволила 34 профсоюзных сотрудника

1 ноября в студиях Rockstar North в Эдинбурге и Rockstar Toronto сразу нескольким десяткам людей сообщили, что их трудовые договоры прекращены. Независимый профсоюз IWGB, представляющий часть сотрудников Rockstar в Великобритании, почти сразу обвинил руководство в том, что под удар попали в первую очередь активные профсоюзные организаторы. Спустя пять дней Rockstar выпустила заявление: увольнения, по версии компании, не связаны с профсоюзом, а являются следствием «грубого нарушения» внутренних правил и разглашения конфиденциальной информации.

Но формулировка про «публичный форум» оставляла слишком много вопросов. Какой именно форум имелся в виду? Что именно сотрудники якобы слили наружу? Анонимный работник Rockstar попытался объяснить это на GTAForums: по его словам, руководство считает таким «форумом» частный Discord-сервер, созданный ещё в 2022 году как площадку для обсуждения рабочих условий и профсоюзных вопросов. Доступ туда, по его словам, был только у проверенных сотрудников Rockstar и членов IWGB, а не у случайных пользователей из интернета.

Расследование PMG подкрепило эту версию деталями. Журналистам рассказал действующий сотрудник Rockstar, не входящий в профсоюз, но знакомый с содержанием чата. По его словам, сотрудники не постили там кадры из GTA VI, не обсуждали сюжет и не делились техническими секретами движка. Речь шла о куда более приземлённой теме: о внутренних изменениях в Slack, корпоративном мессенджере Rockstar. В октябре часть «неслужебных» каналов, где люди общались о хобби, новостях и просто болтали, была удалена. Внутри студии это быстро прозвали «чисткой Slack».

Для многих разработчиков эти неформальные каналы — тот самый виртуальный кулер с водой, где можно выдохнуть после тяжёлой задачи, спросить совета у коллег или аккуратно сверить ощущения: нормально ли, что ты работаешь по 60 часов в неделю, или в отделе что-то идёт не так. Когда такие пространства под ножом, люди начинают искать альтернативу. В Rockstar этой альтернативой как раз и стал Discord-сервер, где обсуждали рабочие процессы, график, инициативы профсоюза и то, что происходит внутри студии.

По описанию PMG и IWGB, этот сервер был далёк от открытого паблика. Чтобы попасть внутрь, нужно было подтвердить, что ты действительно работаешь в Rockstar, либо состоишь в профсоюзе. Фактически это был цифровой профсоюзный клуб: сотрудники обсуждали рабочие условия, делились информацией о новых правилах в компании и пытались понять, как эти изменения скажутся на их повседневной работе. С точки зрения профсоюза, такие разговоры в Британии относятся к защищённой законом деятельности: людям разрешено обсуждать условия труда и объединяться для защиты своих интересов.

Rockstar и материнская компания Take-Two, судя по всему, интерпретируют ситуацию иначе. Официальный мессенджер компании — это Slack. Всё, что происходит вне его, на внешних платформах, руководство пытается трактовать как вынесение внутренней информации наружу. Отсюда и формула «публичный форум»: даже если Discord-сервер закрыт, юристы компании могут попытаться доказать, что он не является частью внутренней инфраструктуры и потому не подпадает под защиту как «внутреннее обсуждение».

Разобраться в этих юридических нюансах теперь предстоит не комментаторам в соцсетях, а трудовым органам. IWGB подал два иска против Rockstar, и юристам придётся дотошно разбирать, что сейчас считается «публичным пространством» в эпоху частных чатов, кто несёт ответственность за скриншоты и цитаты из корпоративных правил, выложенные в закрытые группы, и где заканчивается корпоративная лояльность и начинается право работников говорить о своей работе на своих устройствах и в своё свободное время.

Внутри самой Rockstar ситуация уже вызвала заметный протест. По сообщениям профсоюза и журналистов, более 200 сотрудников подписали письмо в адрес руководства с требованием пересмотреть решение и восстановить уволенных. У офисов Rockstar в Эдинбурге, Лондоне и Париже прошли пикеты: люди выходили с плакатами против давления на профсоюз и предупреждали, что прецедент с 34 уволенными может аукнуться всей индустрии.

Реакция игроков и наблюдателей ожидаемо разделилась. Одни поддерживают работников и профсоюз, видя в происходящем попытку запугать коллектив на фоне растущего хайпа вокруг GTA VI. Другие, напротив, уверены, что «профсоюзники сами виноваты» и повторяют старый штамп о том, что в профсоюз, мол, в основном идут ленивые и конфликтные люди. В комментариях уже можно встретить знакомые пассажи: от «знали, на что шли, нечего тащить внутреннее наружу» до прямолинейного «кто в профсоюзе, тот работать не хочет».

Эти споры выходят далеко за рамки одного студийного конфликта. В геймдеве профсоюзы появляются как реакция на многолетний кранч, нестабильность контрактов и огромный разрыв в силе между корпорацией и отдельным разработчиком. Сторонники объединения работников говорят: без коллективного давления условия менять почти нереально. Противники опасаются, что профсоюзы замедлят процессы, увеличат расходы и будут защищать слабых сотрудников не меньше, чем тех, кто реально тянет проекты.

Если детально посмотреть на историю с Discord и Slack в Rockstar, становится заметно ещё кое-что важное: играют роль не только профсоюзные лозунги, но и то, как компании управляют цифровыми коммуникациями. Если закрытый, проверенный сервер в Discord можно объявить «публичным форумом», то граница между безопасным для работников пространством и «поводом для увольнения» становится крайне размытой. Почти в каждой студии есть свои чаты в Slack или Teams, а почти у каждого сотрудника есть пара-тройка неофициальных групп в мессенджерах и на тех же игровых серверах.

Для руководства Rockstar ставка в этой истории очевидна: показать, что конфиденциальность — священна, и любой шаг в сторону от официальных каналов может обернуться жёсткими последствиями. Для IWGB и уволенных работников цель прямо противоположная: доказать, что обсуждение политики компании и условий труда в профсоюзном контексте не должно стоить людям карьеры. Если суд станет на сторону компании, другие работодатели могут почувствовать себя свободнее, записывая почти любое внешнее обсуждение внутренних правил в «грубое нарушение». Если же прав окажется профсоюз, студиям, возможно, придётся переосмыслить и формулировки NDA, и подход к внутренним правилам общения.

Одно ясно уже сейчас: речь идёт не о борьбе с утечками GTA VI и не о случайной болтовне в «рандомном дискорде». На кону — право работников обсуждать свою работу и то, как именно корпоративные юристы будут трактовать слова «конфиденциально» и «публично» в эпоху, когда рабочие чаты легко перетекают в личные. Исход истории с 34 уволенными сотрудниками Rockstar так или иначе станет сигналом для всей индустрии, где пересечение Slack, Discord, профсоюзов и гигантских релизов вроде GTA VI уже давно стало нормой, а не исключением.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий