Главная » Новости » Режиссер Ghost of Yotei о культуре айну в игре

Режиссер Ghost of Yotei о культуре айну в игре

by texno.org
0 коммент 0 просмотров

Креативный директор Sucker Punch Productions Нейт Фокс недавно поделился на официальном блоге PlayStation подробностями о том, как команда игры Ghost of Yotei подошла к изображению айну, коренного народа Японии. В своем новом посте Фокс снова акцентирует внимание на стремлении разработчиков уважительно представить культуру айну, особенно в контексте северного острова Хоккайдо, который стал основным местом действия игры.

Режиссер Ghost of Yotei о культуре айну в игре

Айну, отличающиеся от большинства японцев (ямато), имеют свою уникальную культуру, язык и верования. История этого народа, особенно в 1603 году, когда была основана эпоха Эдо, наполнена сложностями. Айну жили на суровом и изолированном Хоккайдо, который в то время оставался малонаселенным. Игра погружает нас в эти трудные условия, показывая жизнь айну до того, как японцы начали активно осваивать северные территории.

Фокс рассказал, как команда игры погружалась в культуру айну. Сначала они связались с консультантом по культуре айну, которая пригласила их в свою семью. Команда научилась собирать дикорастущие растения в горах, и этот опыт вдохновил разработчиков на включение механики сбора трав и растений в игру. «Мы хотели, чтобы игроки могли почувствовать это», — отметил Фокс.

Исследовательская поездка привела команду на полуостров Осама, расположенный в южной части Хоккайдо. Здесь в 1600-х годах находилась резиденция клана Мацумаэ, которому токугавское правительство предоставило эксклюзивные права на торговлю с айну. Это позволило команде узнать, как на эту территорию влияли японские поселенцы, и, например, увидеть вишневые деревья, привезенные с материка. Фокс отметил, что это помогло создать в игре атмосферу дикой природы между человеческими поселениями.

Команда также посетила музей айну Нибутани, где изучила традиционные дома айну (цисе), которые сильно отличаются от японских домов. Этот визит помог создать точные изображения артефактов и объектов, которые могут встретиться в игре, таких как большое центральное огнище в домах айну. И даже в официальном трейлере игры мы можем увидеть один из таких домов. Там также присутствует персонаж с традиционным татуированием на губах — символом красоты для айну, который был запрещен японским правительством в конце 1800-х годов.

Наконец, команда побывала в храме Никко Тосёгу, посвященном Токугаве Иэясу, основателю эпохи Эдо. Там они получили благословение на игру от духа Иэясу. Фокс отметил, что этот опыт был важен для понимания истории, которую они пытаются передать в игре. В студии до сих пор хранят табличку и амулет, которые они привезли с собой.

Фокс подытожил, что хотя версия Хоккайдо в игре вымышленная, она отражает реальные впечатления от путешествия. «Наша версия Хоккайдо вымышленна, но чувство аутентичности, которое мы стремимся передать, коренится в тех реальных впечатлениях», — сказал он. Фанаты игры Ghost of Tsushima, предыдущего проекта Sucker Punch, наверняка оценят внимание к деталям, которое разработчики вложили в игру.

Похожие темы

Оставьте комментарий