Главная » Новости » Rematch наконец-то с кроссплеем: третий патч изменил игру

Rematch наконец-то с кроссплеем: третий патч изменил игру

by texno.org
0 коммент 0 просмотров

Rematch, динамичный аркадный футбольный симулятор от студии Sloclap, наконец-то получил то, чего так ждали фанаты с момента релиза — полноценную поддержку кроссплея. Почти через три месяца после выхода игра обзавелась третьим крупным патчем, который стал самым важным обновлением на сегодняшний день. Теперь игроки на разных платформах могут объединяться в одних матчах, а вместе с этим пришли и важные изменения баланса.

Rematch наконец-то с кроссплеем: третий патч изменил игру

Патч #3 вышел официально 5 сентября, после короткого бета-теста в Steam, который проходил с 29 августа. Именно кроссплей стал главным нововведением, и его появление можно считать символическим шагом: изначально эта функция ожидалась на старте, но за несколько часов до релиза разработчики признались, что не успели её довести. Такое решение разочаровало часть аудитории, хотя старт у проекта был впечатляющий. Теперь же, спустя несколько месяцев, обещание выполнено, и игроки наконец-то получили долгожданный функционал.

Однако нововведения не ограничились только кроссплеем. Sloclap внесла изменения в игровой баланс: максимальная скорость захвата цели при использовании способности «Extra Effort» была снижена на 10%, а сила ударов в прыжке — уменьшена. Эти корректировки направлены против слишком доминирующих тактик, которые определяли текущую мету. Таким образом студия показывает готовность внимательно следить за игрой и оперативно реагировать на перекосы в балансе.

Для игроков на клавиатуре и мыши появилась поддержка управления с помощью коротких нажатий (tap direction), что должно повысить точность. Также исправлен целый ряд багов — от мелких неудобств до сбоев, мешавших игровому процессу. В совокупности это делает матчи более стабильными и честными.

Стоит подчеркнуть, что даже без кроссплея Rematch сумел добиться колоссальной популярности. В первые сутки после релиза в игру зашёл миллион человек, а через месяц аудитория превысила 5 миллионов. Во многом успех связан с появлением в Xbox Game Pass, но очевидно, что сама концепция простого и весёлого аркадного футбола с элементами соревновательной глубины зашла игрокам по всему миру.

Теперь, когда кроссплей работает, игра может выйти на новый уровень: быстрее находить соперников, расширять комьюнити и подталкивать игроков к поиску новых стратегий. Если Sloclap сохранит такой темп развития, Rematch вполне способен закрепиться как один из самых заметных аркадных спортивных проектов последнего времени.

Как я писал в обзоре, главное достоинство Rematch — это чувство дружеской игры во дворе, которое разработчики смогли упаковать в яркую и динамичную форму. С появлением кроссплея это ощущение совместной игры стало ещё сильнее.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий