Разрушение в Battlefield 6 – это одна из самых ярких особенностей игры. Однако, по словам старшего продюсера Давида Сирланда, такие механики невозможны на универсальном игровом движке, как Unreal Engine 5. В интервью испанскому изданию 3DJuegos Сирланд отметил, что движок Frostbite специально создан для Battlefield 6, и без него не удалось бы реализовать те разрушения, которых ждут игроки. Конечно, можно было бы попытаться адаптировать Unreal Engine 5 под подобные эффекты, но, по мнению Сирланда, разработчики – специалисты по Frostbite, и этот движок оптимизирован для таких сложных механик.

Переход на другой движок, такой как Unreal, также был бы связан с множеством трудностей в интеграции и настройке рабочих процессов. Как подчеркнула продюсер Алексия Кристофи, команда уже много лет работает с Frostbite, и благодаря этому они могут максимально эффективно использовать возможности движка. Переключение на другой движок потребовало бы значительных затрат времени и усилий, чтобы достичь того же уровня взаимодействия и качества.
Игрокам не нужно долго ждать, чтобы оценить новый Battlefield 6. Открытое бета-тестирование игры состоится с 9 по 10 августа и с 14 по 17 августа. В эти дни игроки смогут исследовать карты Iberian Offense, Liberation Peak и Siege of Cairo, а также попробовать различные игровые режимы, такие как Conquest, Breakthrough, Domination и King of the Hill. Полный релиз игры состоится 10 октября на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S.