Главная » Новости » Внутри катастрофы MindsEye: хаос, усталость и управленческий коллапс

Внутри катастрофы MindsEye: хаос, усталость и управленческий коллапс

by texno.org
0 коммент 2 просмотров
Внутри катастрофы MindsEye: хаос, усталость и управленческий коллапс

Как рухнула мечта MindsEye: хаос, усталость и потерянное видение Build a Rocket Boy

Когда-то MindsEye обещала стать новой вехой в игровой индустрии — проектом, который докажет, что легендарный продюсер GTA V Лесли Бензис способен создать нечто масштабное и новаторское. Но к концу 2025 года игра стала символом провала: примером того, как отсутствие чёткой идеи и управленческого порядка может разрушить даже самый амбициозный проект.

После открытого письма 93 сотрудников студии Build a Rocket Boy (BARB), обвинивших руководство в полном хаосе, BBC опубликовала расследование, в котором бывшие работники рассказали, что происходило внутри. Из интервью складывается картина растерянности, потери направления и постоянного давления — и всё это концентрировалось вокруг фигуры Лесли Бензиса.

Один из разработчиков, представленный как «Джейми», сказал прямо: «Лесли никогда не решил, какую игру он хочет сделать. Не было ни общей концепции, ни внятной цели». По его словам, команда месяцами работала в тумане — без ясного курса, без понимания, ради чего вообще создаётся игра. Каждый день приносил новые задачи, которые часто противоречили вчерашним.

Бывшие сотрудники Бен Ньюбон и Маргерита Пелозо добавили деталей, которые звучат ещё тяжелее. По их словам, предложения и жалобы от команды просто игнорировались. «Мы не раз говорили, что нужно менять подход, но нас никто не слушал», — вспоминает Ньюбон. Пелозо добавляет: «Когда мы пытались донести реальные проблемы, руководство просто смеялось». В итоге в студии воцарилось ощущение бессмысленности: инициативу карали, равнодушие поощряли.

Тем не менее, были вещи, к которым Бензис проявлял повышенное внимание — те, что он замечал сам во время собственных тестов. BARB даже гордо показала этот процесс в рекламном ролике MindsEye, где Лесли лично находил баги и давал указания. Но, как рассказали бывшие разработчики, именно эти «замечания» моментально становились приоритетом №1, а все другие задачи откладывались. В студии это прозвали «Лесли-багами» или просто «Лесли». «Неважно, над чем ты работаешь — если появился Лесли-баг, бросай всё и чини его», — сказал Ньюбон.

Подобная система распространялась и на другие проекты студии. Ещё во времена Everywhere Бензис требовал добавлять новые функции быстрее, чем команда успевала их реализовывать. Этот хаотичный стиль работы приводил к тому, что люди не понимали приоритетов, теряли мотивацию и работали на износ. Похожие истории уже случались в индустрии — от BioShock Infinite с его нескончаемыми правками до Dragon Age: The Veilguard, где смена курсов и управленческие конфликты едва не уничтожили проект. MindsEye, похоже, пошла тем же путём.

Внутри студии начались выгорание и разочарование. Разработчики неделями сидели на переработках, пытаясь справиться с задачами, которые менялись ежедневно. «Мы отдавали всё, а взамен получали лишь новые требования», — говорит Пелозо. К финальному этапу, по словам бывшего сотрудника Исаака Хадда, всё окончательно вышло из-под контроля: «Исправляешь один баг — вылезают два новых. Люди уставали, начинали ссориться. Настроение падало. Все думали: ‘Зачем мы вообще это делаем?’»

Руководство Build a Rocket Boy признало, что «полностью берёт ответственность» за результат. В официальном ответе компания пообещала «продолжать работу над игрой, которую всегда хотела показать игрокам». Но бывшие сотрудники уверены: вернуть доверие уже невозможно. В июле BARB сообщила, что обновления «станут реже», а последнее обновление вышло 25 сентября. С тех пор — тишина. Для многих это знак, что MindsEye, возможно, уже quietly похоронена.

История MindsEye — это не просто провал одной игры. Это пример того, как амбиции без структуры и уважения к людям превращаются в хаос. Когда творческая свобода не подкреплена руководством, даже самые яркие идеи сгорают в пламени неопределённости. MindsEye обещала стать новой революцией. Но, как показала реальность, даже звёздные имена не спасут проект, если за рулём нет капитана.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий