Главная » Новости » Ремейк Prince of Persia: Sands of Time: все указывает на релиз в январе 2026 года

Ремейк Prince of Persia: Sands of Time: все указывает на релиз в январе 2026 года

by texno.org
0 коммент 7 просмотров

Ремейк Prince of Persia: Sands of Time, похоже, все же выбрался из производственного ада. По свежим слухам, игра сейчас нацелена на релиз в середине января 2026 года на ПК и консолях. Для проекта, который уже успел стать мемом из-за неудачного первого показа и многолетней тишины, это звучит почти как чудо: принц наконец подбирается к выходу из песчаных катакомб.

Ремейк Prince of Persia: Sands of Time: все указывает на релиз в январе 2026 года

Насколько правдоподобен релиз в январе 2026 года?

Информация о новом окне релиза появилась в подкасте Insider Gaming, где известный инсайдер Том Хендерсон сообщил, что Ubisoft внутренне ориентируется именно на середину января. Хендерсон не раз заранее раскрывал крупные проекты издателя, еще до официальных анонсов, и регулярно попадал в точку. На фоне безымянных «сливов» из соцсетей его слова выглядят куда весомее.

Если разложить утечку по полочкам, картина складывается почти идеально: официально игра уже имеет окно «начало 2026 года», ключевые этапы разработки пройдены, а в релизном календаре Ubisoft как раз остается удобное «окно» в начале года. Поэтому вероятность того, что ремейк действительно выйдет в январе, выглядит очень высокой — условные 90+ процентов, пусть и с поправкой на возможные задержки в последний момент.

Шкала доверия к игровым слухам

  • 0–20% — почти фантастика, источников нет или они сомнительны.
  • 21–40% — много вопросов, мало конкретики.
  • 41–60% — звучит правдоподобно, но доказательств немного.
  • 61–80% — высокая вероятность, несколько надежных сигналов.
  • 81–100% — очень вероятно, сильные источники и логичная временная линия.

В случае с Sands of Time Remake сходится почти всё: источник сильно выше среднего, ранее объявленное окно «начало 2026» идеально совпадает с утечкой, а технические проблемы, судя по сообщениям, уже отработаны. Поэтому слух уверенно попадает в верхнюю часть шкалы.

От провального анонса до перезапуска разработки

Путь ремейка к релизу больше напоминает серию неудачных прыжков над шипами, чем плавный забег по стенам. Игра была официально анонсирована в сентябре 2020 года с планами выйти в начале 2021-го. Но вместо восторгов фанаты устроили Ubisoft жесткий разбор полетов: показанный трейлер выглядел устаревшим, а модели персонажей и освещение скорее тянули на ремастер середины прошлого поколения, чем на громкий ремейк культовой игры.

Реакция игроков была ожидаемо язвительной: кто-то бросал в комментариях «😂 да норм, я лучше оригинал еще раз пройду», другие спрашивали, как вообще этот ролик прошел внутреннее согласование. На этом фоне в феврале 2021-го Ubisoft объявила об бессрочной задержке проекта — по сути, игра отправилась в лимбо без четких сроков и понятной судьбы.

Лишь в 2022 году издатель объяснил, что произошло на самом деле: разработку фактически перезапустили, а штурвал отдали студии Ubisoft Montreal, создавшей оригинальный Sands of Time. Это важно не только в плане ностальгии — именно эта команда лучше всех понимает, за что игроки полюбили игру: за ритм, атмосферу Востока, меланхоличный голос рассказчика и аккуратный баланс между акробатикой, боями и головоломками.

В ноябре 2023 года Ubisoft заявила о прохождении важной внутренней вехи — ремейк перешел из стадии «туманного перезапуска» в полноценную рабочую фазу. А в мае компания уже открыто закрепила окно релиза как «начало 2026 года». На этом фоне утечка про середину января выглядит не спонтанной фантазией инсайдера, а логичным уточнением уже озвученного плана.

Маркетинг по-новому: всего месяц на раскрутку

Еще один любопытный момент из слов Хендерсона — подход Ubisoft к маркетингу. По его данным, компания планирует очень короткую рекламную кампанию продолжительностью около месяца. Никаких много лет тянущихся тизеров, счетчиков до анонса и бесконечных дневников разработчиков — быстрый показ, всплеск интереса и сразу выход.

В такой схеме идеальной площадкой для возвращения ремейка в публичное поле выглядят The Game Awards: миллионы зрителей, акцент на трейлерах и премьерах, плюс удобный момент, чтобы объявить дату и сразу начать отсчет до релиза. Однако ничто не мешает Ubisoft выбрать и другой вариант — внезапно выложить свежий ролик на YouTube и соцсети, позволив сарафанному радио сделать свою работу.

Тихое возвращение бренда Prince of Persia

Важно помнить, что ремейк Sands of Time — не единственный проект во вселенной Prince of Persia последних лет. После долгого затишья серия начала аккуратно оживать. В январе 2024 года вышла Prince of Persia: The Lost Crown, вернувшая серию к 2D-корням с мощным упором на платформинг и боевую акробатику. Игра напомнила, что Prince of Persia — это не только ностальгия, но и вполне актуальный экшен с продуманным дизайном уровней.

А в августе последовала The Rogue Prince of Persia, которая добавила к формуле 2D-экшена роглайк-структуру и ставку на переигрываемость. В итоге, если ремейк действительно выйдет в начале 2026 года, мы получим три крупные игры в серии примерно за двухлетний период — резкий контраст с прежним многолетним молчанием.

Реакция фанатов: между надеждой и недоверием

Несмотря на позитивные сигналы, сообщество остается осторожным. Часть игроков до сих пор уверяет, что им достаточно запустить оригинал 2003 года — он по-прежнему отлично играется и атмосферно выглядит на эмуляторах или старых консолях. В комментариях до сих пор всплывают реплики уровня «я лучше старую версию еще раз пробегу, чем буду смотреть на очередной недоремейк».

Свою роль играет и страх перед чрезмерной монетизацией. Игроки шутят, что Ubisoft «так и чешется» добавить в ремейк наборы скинов, лишние издания и косметику. Мемы о том, как издатель мечтает монетизировать каждую песчинку в песочных часах, разлетаются по соцсетям не хуже официальных трейлеров. При этом новость о том, что за проект отвечает именно Montreal, вызывает сдержанный оптимизм: если кто-то и способен вернуть тон и настроение оригинала, то именно эта команда.

Чего ждать от обновленной версии Sands of Time

Официальных деталей пока немного, но рамки ожиданий довольно понятны. Ремейк почти наверняка предложит заметно улучшенную картинку, современное освещение, переработанную анимацию и более отзывчивое управление камерой и боями. Можно рассчитывать на расширенные настройки сложности, дополнительные опции доступности, более удобные чекпоинты и подсказки для сложных участков платформинга.

Ключевой элемент — механика перемотки времени — никуда не денется, но получит современное визуальное и звуковое оформление. Вопрос в другом: сумеет ли Ubisoft улучшить техническую сторону, не разрушив тонкое чувство ритма, из-за которого оригинал ощущался цельным и почти театральным приключением? Sands of Time ценили не только за прыжки по стенам, но и за особую, немного грустную сказочную атмосферу, рассказанную голосом принца.

Если ремейку удастся сохранить этот баланс и при этом избавить игру от возрастных шероховатостей, серия может получить полноценное перерождение, а не просто очередной «ремейк ради галочки». В противном случае фанаты с чистой совестью останутся в компании старой доброй версии 2003 года и будут только шуточно вздыхать: «Парни, ну вы и запороли песочные часы».

Итог: релиз почти неизбежен, ждем только официального подтверждения

Суммируя все сигналы, середина января 2026 года выглядит для Prince of Persia: Sands of Time Remake максимально логичным и почти неизбежным окном релиза. Разработка пережила перезапуск, ключевой этап уже пройден, а официальное окно «начало 2026» идеально совпадает с утечкой. Осталось только дождаться момента, когда Ubisoft официально нажмет на кинжал и запустит песок времени — уже не в трейлерах, а в полноценном релизе.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий