
Эпоха эксклюзивов уходит: Xbox открывает двери для всех игроков
Президент Xbox Сара Бонд в недавнем интервью изданию Mashable назвала консольные эксклюзивы «пережитком прошлого». Её слова отражают не просто позицию компании — это заявление о конце целой эпохи, когда успех платформы измерялся количеством игр, которых не было у конкурентов.
Игры становятся общими, а не закрытыми
«Мы видим, как игроки уже давно переросли эту идею», — сказала Бонд. — «Самые популярные игры в мире доступны везде: посмотрите на Call of Duty, Minecraft, Fortnite, Roblox. Люди хотят играть вместе, независимо от устройства. Концепция “игра только на одной платформе” просто устарела».
Microsoft долгое время держалась за эксклюзивность. Ещё в эпоху Xbox 360 корпорация активно заключала контракты с японскими студиями — так появлялись Ninja Gaiden, Lost Odyssey и Blue Dragon. Но со временем стало ясно: эксклюзивы не спасли Xbox One, а рынок изменился. В 2016 году Microsoft начала выпускать все свои тайтлы и на ПК, начав с Quantum Break. С этого момента понятие «Xbox» стало означать не только консоль, но и экосистему устройств и сервисов.
Новый курс: игры без границ
К 2024 году компания окончательно изменила стратегию. В феврале Microsoft подтвердила, что такие проекты, как Sea of Thieves, Pentiment и Hi-Fi Rush, выйдут не только на Xbox и PC, но и на PlayStation 4/5 и Nintendo Switch. Вслед за ними последовали Gears of War: Reloaded, Forza Horizon 5, Age of Empires II: Definitive Edition, Senua’s Saga: Hellblade II, Indiana Jones and the Great Circle и DOOM: The Dark Ages. В этом году Ninja Gaiden 4 и The Outer Worlds 2 дебютируют одновременно на всех крупных платформах.
По словам Бонд, это не просто бизнес-решение, а отражение нового подхода: «Мы хотим, чтобы люди могли играть где угодно — на консолях, ПК, в облаке или на портативных устройствах». Microsoft теперь строит не сеть продаж консолей, а экосистему присутствия.
Почему эксклюзивы теряют смысл
- Сообщество важнее железа. Успех Fortnite, Roblox и Minecraft доказывает, что побеждает не тот, у кого эксклюзивы, а тот, у кого больше друзей и кроссплатформенных возможностей.
- Консольные войны проиграны. Microsoft открыто признала: они не выиграли битву за продажи приставок. Теперь ставка делается не на «железо», а на охват аудитории.
- Экономика live-сервисов. Сервисные игры приносят прибыль, только если доступны везде. Чем больше устройств — тем больше игроков, подписок и покупок.
- Изменение отношения игроков. Всё чаще геймеры считают эксклюзивы не бонусом, а ограничением. Как написал один из пользователей: «Эксклюзивы — это бред. Хочу играть где угодно, без барьеров».
Сопротивление старой школы
Не все готовы отказаться от старых привычек. Sony и особенно Nintendo по-прежнему делают ставку на эксклюзивы — именно они двигают продажи их консолей. С точки зрения бизнеса это работает, но в долгосрочной перспективе подход Xbox выглядит более гибким и современным.
Индустрия разделилась: одни делают упор на масштаб и доступность, другие — на уникальные флагманские игры. Возникает вопрос: что важнее — количество игроков или престиж платформы?
Что ждёт игроков
- Все больше игр Xbox будут появляться на PlayStation, Switch и ПК одновременно.
- Выбор консоли станет вопросом вкуса, а не необходимости.
- Кроссплей и облако станут стандартом.
- Фанаты «железа» могут почувствовать, что дух эксклюзивности исчезает, но вместе с ним приходит свобода.
Итог
Эра «у кого круче эксклюзивы» подходит к концу. Xbox делает ставку на открытость и объединение игроков, а не на разделение по устройствам. «Главное — играть с друзьями, где бы вы ни были», — сказала Сара Бонд. Это не просто лозунг, а отражение будущего игровой индустрии, где консоль перестаёт быть центром вселенной, а становится лишь одним из способов войти в игру.
1 коммент
Через 4 месяца снова передумают 😂