Главная » Новости » Pragmata и Romeo Is a Dead Man: корейские рейтинги и намёк на релиз в 2026 году

Pragmata и Romeo Is a Dead Man: корейские рейтинги и намёк на релиз в 2026 году

by texno.org
0 коммент 3 просмотров

Южнокорейский Комитет по рейтингам игр (GRAC) незаметно для многих дал один из самых ярких сигналов для поклонников научной фантастики: долгострои Pragmata и Romeo Is a Dead Man официально получили возрастные рейтинги в Корее. Для индустрии это означает не просто галочку в документах, а очень конкретный намёк — обе игры переходят в финальную стадию подготовки к релизу и уже не выглядят призрачными проектами, о которых удобно шутить в мемах.

Pragmata и Romeo Is a Dead Man: корейские рейтинги и намёк на релиз в 2026 году

Информация всплыла благодаря заметке Gematsu в соцсети BlueSky, после чего записи GRAC быстро разошлись по профильным сообществам. В Корее издатели, как правило, подают игры на сертификацию, когда контент уже практически финализирован, а внутренние планы по маркетингу и дате выхода выстроены. То есть рейтинг GRAC обычно воспринимается как сигнал: ждать игру придётся уже не годы, а месяцы. Для Pragmata, которую многие пользователи успели мысленно записать в список «отменённых, но не признанных», такое появление в базе — маленькая, но важная победа.

История Pragmata и правда напоминает американские горки. Capcom впервые показала проект в июне 2020 года на волне презентаций новых консолей — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Атмосферный тизер с загадочной девочкой, астронавтом и искажённым Нью-Йорком под куполом сразу выделился на фоне других анонсов. Тогда игру обещали выпустить уже в 2022 году, но потом последовали переносы, молчание и длительный информационный вакуум. В какой-то момент в сети начали всерьёз обсуждать, не стала ли Pragmata очередным «вечным прототипом».

Перелом наступил этим летом, когда Capcom вернула игру в инфополе с полноценным геймплейным трейлером и новым окном релиза — 2026 год. В ролике заметно сместился акцент на взаимодействие протагониста Хью и андроида Дианы: боевая связка героя и девочки-спутницы, управление гравитацией, сражения с дронами и боевыми платформами, сцены на орбитальных станциях и в странных искусственных городах. Позднее журналистам и блогерам дали посмотреть расширенный показ на Gamescom 2025, где стало ясно, что Pragmata — это не просто «шутер в космосе», а более вдумчивое приключение с сильным упором на атмосферу и визуальный сторителлинг.

Заодно Capcom воспользовалась моментом, чтобы закрыть один из самых упорных фанатских мифов: будто Pragmata является скрытой частью вселенной Mega Man. Разработчики прямо заявили, что это полностью новая интеллектуальная собственность со своей мифологией, героями и тематикой, не связанная ни с одной существующей серией издателя. Корейский рейтинг только подчёркивает это позиционирование: GRAC присудил игре категорию 12+, описав её как экшен-приключение о Хью и Диане, которые сражаются с враждебными ИИ и роботами, пытаясь вернуться на Землю. Насилие формально присутствует, но в основном направлено на механических противников, а акцент делается не на шоке, а на динамике и зрелищности.

На противоположном полюсе находится Romeo Is a Dead Man — ещё один научно-фантастический боевик, но куда более мрачный и без компромиссов. Проект создаётся студией Grasshopper Manufacture под руководством Гоити Суды, более известного как Suda51. Если вы знакомы с Killer7 или серией No More Heroes, вы уже представляете себе фирменный стиль: сочетание гротескного насилия, чёрного юмора, странных постановочных решений и откровенного желания эпатировать публику.

По описанию GRAC, Romeo Is a Dead Man действительно не оставляет шансов на мягкий рейтинг. Игру запретили для несовершеннолетних из-за «чрезмерного насилия, частого и обильного отображения крови, подробных сцен телесных повреждений и выраженных элементов хоррора». Главный герой, Ромео Старгейзер, становится особым агентом FBI по пространству-времени, Deadman, и охотится на преступников, которые используют парадоксы времени, чтобы скрываться в разных эпохах. Игроков ждут погони через искривлённые версии прошлого и будущего, встречи с отвратительными монстрами и атмосфера постоянного дискомфорта. Отдельной строкой отмечена грубая лексика: в локализации активно используются жёсткие ругательства и обидные выражения, что для игр Suda51 совершенно в духе традиций.

Для поклонников авторских, немного сумасшедших проектов Grasshopper это звучит как идеальный набор. Romeo Is a Dead Man явно претендует на статус культового хита: столь странного и резкого, что он гарантированно отпугнёт часть аудитории, но при этом станет любимцем тех, кто ищет в играх не стандартный блокбастер, а эксперимент с риском и характером.

Самое любопытное здесь — не только содержание описаний, но и момент, когда они появились. GRAC редко берётся за крупные релизы слишком заранее. В 2025 году Death Stranding 2: On the Beach получил корейский рейтинг примерно за четыре месяца до премьеры, а в 2024-м похожая ситуация была с Beyond Good and Evil Anniversary Edition. Это создаёт устойчивый паттерн: когда игра появляется в базе GRAC, до выхода обычно остаётся менее года, а иногда и всего несколько месяцев.

На этом фоне логичным кажется прогноз, что и Pragmata, и Romeo Is a Dead Man нацелены на первую половину 2026 года. Для Capcom такой расклад складывается особенно красиво. В феврале уже выходит Resident Evil Requiem — хоррор-флагман с датой 27 февраля 2026 года. Pragmata может занять роль крупного sci-fi приключения ближе к середине года, а Onimusha: Way of the Sword, судя по намёкам, уедет на вторую половину 2026-го, закрывая год эффектным самурайским боевиком. Получается плотный, агрессивный календарь, в котором издатель явно намерен удерживать внимание игроков практически круглый год.

Следующий крупный инфоповод напрашивается сам собой — церемония The Game Awards. За последние годы шоу Джеффа Кили превратилось в главную сцену для громких анонсов дат релиза, премьерных трейлеров и больших демонстраций геймплея. С учётом того, что корейские рейтинги уже получены, а планы издателей на 2026 год постепенно выкристаллизовываются, именно TGA выглядит идеальной площадкой, чтобы наконец назвать точные даты выхода Pragmata и Romeo Is a Dead Man и показать новые, более глубокие ролики.

Как бы ни сложился конкретный график, ясно одно: эпоха шуток про «забытый проект Pragmata» и «очередную загадку Suda51 без релизной перспективы» подходит к концу. Оба проекта официально прошли через строгий корейский фильтр и теперь выглядят как реальные релизы, которые уже маячат на горизонте 2026 года. Для фанатов научной фантастики, хоррора и авторских экшенов это означает не просто ещё два названия в списке, а потенциально самые обсуждаемые игры ближайших лет.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий