Новый проект Capcom под названием Pragmata уже успел привлечь внимание не только своей мрачной лунной атмосферой, но и тем, как неожиданно он совпал с нынешними спорами об искусственном интеллекте. Однако, как признались на Tokyo Game Show 2025 директор игры Чо Ёнхи и продюсер Наото Ояма, изначально у них не было задачи отразить актуальные тревоги. Никто в команде даже не догадывался, что ИИ станет одной из самых обсуждаемых тем десятилетия.

По словам Ёнхи, идея Pragmata зародилась с простой мысли: «А что если игра будет происходить на Луне?» Команда начала накидывать концепции — чёрно-белый мир, ощущение пустоты, загадочные структуры. Уже позже к этому добавился враг в лице сбойного искусственного интеллекта. Первоначально это было художественное решение, а не попытка предугадать развитие технологий.
«Мы не могли предсказать, что ИИ станет таким важным и обсуждаемым, — говорит Ёнхи. — Когда это произошло, наша история уже была окончательно определена». Ояма подтвердил, что ключевые элементы — включая противника-ИИ — были заложены ещё во времена первого тизера. Даже когда ИИ взорвал информационное пространство, направление сюжета не менялось.
Сегодня реальный прогресс в области ИИ идёт настолько стремительно, что, как признаются разработчики, он уже перегнал их выдуманную версию. «То, что мы считали будущим, оказалось менее впечатляющим на фоне реальных технологий», — отметил Ёнхи. Он даже пошутил, что к моменту, когда действие Pragmata «настанет» внутри вселенной игры, слово «искусственный интеллект» может уже устареть.
Особое внимание фанатов привлекла загадочная девочка Диана, которая фигурирует в трейлерах. Одни предполагают, что она — жертва злобного ИИ, другие уверены, что именно она и есть его истинная форма. Слухи расходятся: станет ли Диана финальным боссом, или игрокам придётся сделать трагический выбор, решая её судьбу?
Реакции игроков на предварительные материалы разделились. Кто-то жалуется на раздражающую манеру героини, другие же считают её ключевым эмоциональным элементом истории. А часть фанатов шутит, что Capcom просто готовит скрытый перезапуск Mega Man, учитывая дизайн костюмов и технологический сеттинг. Разработчики не спешат развеивать или подтверждать эти догадки, подогревая интерес к проекту.
Интересно и то, что сравнения с современными ИИ звучат всё чаще. Многие отмечают, что реальный искусственный интеллект пока больше похож на «помощника с ошибками» — он придумывает несуществующие факты, извиняется и снова повторяет то же самое. Другие убеждены, что именно ИИ, а не пандемии или политические кризисы, станет главным наследием этого десятилетия. В этом смысле Pragmata может оказаться куда более злободневной игрой, чем задумывалось изначально.
После длительных задержек Capcom уверяет, что релиз наконец состоится в следующем году. Лунные пейзажи, андроид-компаньон и загадочный ИИ-враг — всё это обещает не только захватывающий экшен, но и косвенный комментарий к нашей реальности. Пусть Pragmata и не предсказывает будущее искусственного интеллекта, но она точно передаёт то чувство тревоги перед силами, которые уже выходят из-под нашего контроля.