Главная » Новости » «Нет смысла использовать ИИ для творчества», — говорит разработчик игр

«Нет смысла использовать ИИ для творчества», — говорит разработчик игр

by texno.org
0 коммент 1 просмотров

По мере того как 2025 год подходит к концу, споры об искусственном интеллекте в творческих индустриях становятся всё ожесточённее — особенно в сфере разработки игр. Когда-то AI использовался лишь для поведения NPC или балансировки сложности врагов, но с приходом генеративных технологий он всё чаще претендует на роль творца. И это вызывает у разработчиков смесь восхищения и тревоги. Главный вопрос остаётся прежним: должен ли искусственный интеллект творить — или лишь помогать творцам?

«Нет смысла использовать ИИ для творчества», — говорит разработчик игр

Глава испанской студии Epictellers Entertainment, Ричард Пиллосу, работающий над амбициозной ролевой игрой Starfinder: Afterlight, высказался предельно жёстко: «Нет смысла использовать ИИ в любой творческой деятельности». Для него создание игр — это не рутинная работа, а сама суть профессии: рождение персонажей, рисование миров, изобретение историй. «Искусственный интеллект должен делать то, что нам не хочется делать, — говорит он. — Пусть моет посуду, убирает квартиру. А мы займёмся творчеством. Но нам навязывают ИИ, который хочет забрать самое интересное — сам процесс изобретения».

Пиллосу не против технологий как таковых. Он против того, как ими хотят заменить саму человеческую фантазию. По его мнению, создание игр — это не просто набор функций, а способ общения между людьми, в котором важны чувства, юмор, ошибки и неожиданности — то, чего у машин нет и быть не может. «Мы пришли в геймдев, потому что любим придумывать. А не потому, что кто-то должен делать это за нас», — добавил он.

Позицию Пиллосу разделяет и легендарный гейм-дизайнер Хидео Кодзима. В одном из недавних интервью он назвал искусственный интеллект «другом», который поможет оставаться впереди, но при этом подчеркнул: пусть машины берут на себя рутину, а творчество остаётся за человеком. В этом они с Пиллосу полностью солидарны: технологии должны помогать, а не заменять.

Актёр Феодор Чин, чьи голоса звучат в десятках игр, добавил: «ИИ может быть инструментом, но никогда не должен заменять людей». Для него искусство — это прежде всего человеческий опыт, который нельзя обучить алгоритмами.

Индустрия стоит на пороге перемен. Кто-то видит в ИИ спасение от бюрократии и затрат, кто-то — угрозу индивидуальности. Но как бы ни сложилась история, напоминание Пиллосу звучит особенно чётко: настоящее вдохновение рождается не в коде, а в сердце человека. Пока есть люди, которым по-настоящему интересно придумывать — игры будут жить.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий