Эпоха NES была ключевым моментом в истории видеоигр, но, по словам ветерана CAPCOM Ёсики Окамото, именно Nintendo была единственной компанией, которая стабильно зарабатывала в этот период. Несмотря на огромную популярность NES, сторонние разработчики, такие как CAPCOM, испытывали трудности с получением прибыли. Окамото объяснил это в недавнем видео на YouTube, указав, что разделение прибыли между разработчиками, ритейлерами и Nintendo было сильно в пользу последней. Из стоимости игры в 10 000 иен 3 000 иен шли ритейлеру, 4 000 иен — разработчику, 3 000 иен — Nintendo, а 1 500 иен — на производство. Проблемой было то, что Nintendo требовала предоплату за точное количество копий, гарантируя себе прибыль, в то время как другие несли риск нераспроданных товаров.

Для небольших компаний, таких как CAPCOM, эта предоплата становилась тяжелым бременем, часто требовавшим банковских кредитов для покрытия производственных расходов. С задержками в получении выплат от дистрибьюторов и процентами по кредитам, у CAPCOM оставалось мало прибыли после покрытия всех затрат. Однако запуск PlayStation стал настоящей революцией для сторонних разработчиков. Более лояльные условия, такие как возврат нераспроданных копий и взимание платы только за производство, позволили CAPCOM и другим компаниям значительно увеличить свои доходы. Также значительно ускорился процесс пополнения запасов, что позволяло быстро реагировать на всплески популярности игр.
Влияние PlayStation на индустрию видеоигр было огромным. Этот шаг стал переломным для CAPCOM, чьи прибыли резко возросли в следующую эру. К сожалению, отсутствие поддержки сторонних разработчиков на Nintendo 64 стало решающим фактором в ее относительном провале в некоторых регионах. С тех пор многое изменилось, и сейчас Nintendo активно работает над восстановлением отношений с сторонними разработчиками для Switch 2, что может вернуть компании утраченные позиции.