
Больше десяти лет спустя: у Pillars of Eternity появился новый способ играть
Obsidian неожиданно вернулась к своей ключевой классике — изометрической фэнтези-RPG Pillars of Eternity — и добавила то, о чём спорили с релиза: опциональный пошаговый бой. Публичная бета стартует 5 ноября на Steam и Xbox PC. На фоне насыщенного года с релизами Avowed, Grounded 2 и The Outer Worlds 2 студия бережно подсветила истоки: вместо ностальгической музейной витрины — живое обновление, которое меняет темп и тактику, не ломая Дирвуд.
Что именно меняется
Пошаговый режим — это не замена, а настройка поверх привычной боёвки. Real-Time-with-Pause (RTwP) никуда не исчезает: он остаётся каноничным вариантом для тех, кто любит «танец пауз». Новый режим накладывает раундовую структуру без клеток, вводит инициативу, подчёркивает взаимодействие статусов и экономику умений — короче, делает каждое действие осознанным. По словам креативного руководителя Джоша Сойера, это развитие эксперимента из Pillars of Eternity II: Deadfire, но с поправками на опыт игроков: лучше читаемые столкновения, меньше суеты, больше пространства для планирования.
Важно: это открытая бета. Обновление ещё будет шлифоваться — ожидайте баги, быстрые патчи и регулярные корректировки баланса. Разработчики честно предупреждают, что тест продлится «какое-то время»: задача — собрать широкий срез обратной связи и не торопиться с финальным релизом.
Площадки и практические вопросы
Сейчас бета доступна на Steam и Xbox PC. У комьюнити уже два топ-вопроса: как будет с поддержкой контроллеров и доберётся ли итоговый патч до PlayStation? В заметках к бете это не обещают, поэтому помечаем как пункты «следить». Технически режим включается и выключается отдельно — вы можете перепройти любимые квесты в новом темпе, а затем вернуться к RTwP, чтобы сравнить ощущения.
Почему это важно прямо сейчас
Пошаговый бой меняет не только скорость, он переучивает взгляд на систему. Там, где раньше вы ловили идеальный момент для паузы, теперь каждый раунд — маленькая задачка с ясными входными: кто ходит первым, какой дебафф удерживает инициативу врага, какую способность стоит беречь, а какую — прожать немедленно. Для новичков это снижает порог входа: меньше микроменеджмента в реальном времени, больше понятной тактики. Для ветеранов — повод пересобрать отряд и по-новому раскрыть синергию классов. И да, вечно спорный третий акт — отличный полигон, чтобы проверить, как темповая перестройка влияет на драматургию боёв.
Контекст и наследие
В 2015-м Pillars of Eternity получила 9/10 и репутацию «лучшего наследника Baldur’s Gate». Через три года вышла Deadfire, а затем Obsidian вошла в состав Xbox Game Studios и выдала ряд заметных проектов, сохранив ритм и амбиции. При этом Сойер ещё в 2023-м говорил, что взялся бы за условную Pillars 3 при бюджете масштаба Baldur’s Gate 3 — и делал бы её именно пошаговой. Фанаты до сих пор спорят, корректно ли сравнивать Deadfire с BG3, а не с Divinity: Original Sin 2, но мысль проста: ресурсы определяют инструменты, а пошаговая режиссура лучше масштабируется под кинематографичный уровень постановки и реактивный сюжет.
Что проверять в бете
- Стабильность и баланс: первые недели — самое горячее время для фиксов инициативы, контроля толпы и стоимости умений.
- Контроллеры и интерфейс: удобство навигации, радиальные меню, читаемость подсказок и полос состояний.
- Платформенная матрица: Steam и Xbox PC — уже здесь; статус PlayStation ждёт уточнений.
- Чувство боёв: культовые встречи заиграют иначе — где-то режут затяжные качели, где-то наоборот добавляют хода.
- Совместимость сохранений и модов: внимательнее к примечаниям патча — отдельные сборки могут потребовать чистое начало.
И что дальше
Следующей игры Obsidian пока не анонсировала, а мечты о Pillars 3 остаются мечтами. Но сам факт того, что через столько лет студия не просто чинит классику, а смело добавляет новый боевой каркас, говорит о важном: наследие можно не консервировать, а развивать. Хотите маршировать по раундам — пожалуйста. Нравится «танец пауз» — он по-прежнему ваш. Иногда самый громкий апдейт — это не продолжение, а новый взгляд на то, почему мы вообще полюбили эту игру.