Когда Rockstar Games объявила, что Grand Theft Auto 6 не выйдет осенью 2025 года, как ожидалось, а перенесён на май 2026-го, многие геймеры разочаровались. Но в студии Sucker Punch Productions это известие вызвало настоящую бурю радости. По словам креативного директора Нейта Фокса, перенос GTA стал для команды Ghost of Yotei едва ли не подарком судьбы. Разработчики шутили, что до сих пор «отходят от многомесячного похмелья» после новостей о переносе.

Ghost of Yotei — долгожданное продолжение культовой Ghost of Tsushima. События разворачиваются более чем через триста лет после оригинала, в живописных землях у подножия горы Ётэй. Дата релиза назначена на 2 октября 2025 года. Изначально игра выходила в опасной близости к GTA 6, что грозило обернуться катастрофой: вся индустрия прекрасно понимает, что запуск новой части Grand Theft Auto способен «съесть» внимание, время и деньги миллионов игроков.
Фокс говорил в шутливом тоне, но суть проблемы очевидна: как только на горизонте появляется GTA, конкуренты вынуждены корректировать свои планы. Подобное мы уже наблюдали с Hollow Knight: Silksong, чей внезапный анонс даты релиза на сентябрь 2025 года перевернул расписание множества проектов. Такие игры, как Demonschool, Aeterna Lucis, Little Witch in the Woods, CloverPit и даже маленькие Kickstarter-проекты предпочли уйти в сторону, чтобы не потеряться на фоне громкой премьеры. Silksong даже на время «положил» Steam и консольные магазины, показав, какой хаос способен вызвать один тайтл. Но GTA 6 — это ещё больший масштаб.
Не случайно издатели называют GTA не просто ААА-игрой, а «AAAAA». По словам Найджела Лоури из Devolver Digital, «Grand Theft Auto стоит особняком — это событие мирового масштаба, которое нельзя игнорировать». Маркетологи отмечают, что обсуждения даты выхода GTA 6 последние полтора года влияли на календарь релизов почти всех крупных проектов.
Однако часть игроков и аналитиков уверена, что влияние Rockstar переоценивают. По их мнению, хорошие игры с адекватной ценой и собственной аудиторией находят успех независимо от конкурентов. Не всем по душе масштабные блокбастеры, да и железо GTA 6 потянет далеко не у каждого. Тем не менее большинство студий предпочитают дышать свободнее, если их премьера не совпадает с «культурным землетрясением» от Rockstar.
Для Sucker Punch перенос GTA стал настоящим спасением и поводом для праздника. Кто-то видит в этом черствость — радоваться чужому разочарованию, — но индустрия устроена именно так: задержка одного гиганта открывает шанс другим. И теперь, когда Ghost of Yotei готовится к октябрьскому релизу 2025 года, у игры есть уникальная возможность выйти в центре внимания и доказать, что это не просто сиквел, а новый флагман PlayStation.