Главная » Новости » Palworld: Palfarm и Pokémon Pokopia — скандал вокруг тайминга

Palworld: Palfarm и Pokémon Pokopia — скандал вокруг тайминга

by texno.org
2 комментария 8 просмотров
Palworld: Palfarm и Pokémon Pokopia — скандал вокруг тайминга

Palworld: Palfarm и Pokémon Pokopia — споры о тайминге и копировании

Когда студия Pocketpair представила Palworld: Palfarm всего через неделю после анонса Pokémon Pokopia от Nintendo, игровое сообщество взорвалось спорами. Часть фанатов Pokémon увидела в этом прямой вызов и попытку хайпануть на чужом имени. Другие же отметили очевидный факт: создание игр занимает годы, а даты анонсов планируются заранее. Тем не менее, совпадение оказалось слишком громким, чтобы пройти мимо, и старый конфликт между Pocketpair и Nintendo вспыхнул с новой силой.

Palworld: Palfarm позиционируется как уютный симулятор фермы, где игроки вместе с Пальцами (Pals) развивают поля, выращивают урожай и строят полноценные хозяйства. Можно играть в одиночку или с друзьями онлайн. В игре обещаны неожиданные сюжетные ветки, знакомство с жителями, а также непредсказуемые ситуации, например, дикие Пальцы могут украсть свежесобранные овощи. Вся идиллия легко превращается в хаос — и именно в этом фишка.

У Pokémon Pokopia концепция своя: релиз запланирован на Nintendo Switch 2 в 2026 году. Главный герой — Дитто, превращённый в человека. Осваивая способности разных покемонов, игрок сможет использовать, например, атаку Squirtle «Water Gun», чтобы оживить засохшие растения, или «Leafage» от Bulbasaur, чтобы ускорить рост зелени. Кроме этого, игра включает строительство домов, выращивание овощей, создание мебели и развитие собственного городка, где рядом живут люди и покемоны. Добавьте к этому смену дня и ночи, погоду и уникальные локации — и получится настоящая «медитативная» жизнь в мире покемонов.

Неудивительно, что игроки сразу начали строить теории заговора. Одни уверяли, что Pocketpair специально ускорила анонс, чтобы избежать обвинений в копировании. Другие шутят, что разработчики должны быть «магами», если сумели создать целую игру и трейлер за неделю. Чтобы разрядить атмосферу, директор по коммуникациям Pocketpair Джон «Bucky» Бакли выступил в соцсетях: «Шапочки из фольги массово пошли в дело». Он отметил парадоксальность обвинений: одни считают студию «шлёп-компанией», а другие верят, что они могут делать полноценные игры за считанные дни. В этом, по его словам, ирония.

История очень напоминает скандалы вокруг запуска Palworld в 2024 году. Тогда игру окрестили «покемонами с пушками» и обвинили в копировании механик. Nintendo быстро отреагировала судебными исками, используя патенты, переформулированные специально под противостояние с Pocketpair. Среди них — захват и выпуск монстров, а также механики езды. Эти патенты были поданы в 2021 году, но активированы лишь после успеха Palworld, что многие юристы назвали целенаправленной атакой на конкурента.

Pocketpair пришлось пойти на изменения. Они убрали покеболоподобные сферы, изменили механику планирования и другие элементы, чтобы минимизировать претензии. Но сам факт показал, насколько жёстко Nintendo защищает свои позиции на рынке. Для Pocketpair это стало борьбой за выживание, но одновременно и шансом заявить о себе как о независимом игроке, готовом противостоять гиганту.

В основе конфликта — более широкий вопрос: нужна ли индустрии конкуренция или один монополист, диктующий правила? Многие фанаты уверены, что из-за монополии Nintendo серия Pokémon стагнировала. Да, игры вроде Sword and Shield и Scarlet/Violet продавались миллионами, но при этом получали критику за слабую графику, баги и повторяющиеся механики. На этом фоне выход проектов вроде Palworld и Palfarm воспринимается как свежий ветер, который может подтолкнуть Nintendo наконец к реальному развитию франшизы.

Противники Pocketpair возражают: анонс Palfarm через неделю после Pokopia выглядит не как совпадение, а как провокация. Для них это знак, что студия больше думает о хайпе и конкуренции с Nintendo, чем о создании чего-то уникального. Даже поклонники Palworld спорят: является ли игра по-настоящему самодостаточной, или же её популярность держится на антипатии к Nintendo?

На самом деле многое объясняется жанром. Фермерские симуляторы всегда обменивались механиками: от Harvest Moon до Stardew Valley и Dragon Quest Builders. Общие элементы вроде выращивания урожая, сбора ресурсов и строительства общины принадлежат жанру, а не конкретной компании. Параллельные идеи в индустрии норма, особенно когда тренд на уютные симы растёт.

Главная угроза кроется не в сходстве игр, а в патентной политике Nintendo. Использование «дочерних» патентов задним числом для атаки на конкурента может создать опасный прецедент. Если большие компании начнут так защищаться, то новые студии рискуют вообще не войти в рынок. А ведь конкуренция — двигатель прогресса: именно противостояние Sega и Nintendo в 90-е годы дало толчок инновациям. В шутерах Call of Duty и Battlefield десятилетиями живут бок о бок, стимулируя развитие жанра. Почему у уютных симуляторов должно быть иначе?

Пока Pocketpair готовит релиз Palworld 1.0 к 2026 году, споры будут продолжаться. Одни смеются над «теориями заговоров», другие называют студию смелым вызовом монополисту. Но одно ясно: рынок симуляторов фермы с монстрами оживился, и будущее жанра уже нельзя представить как эксклюзив Nintendo. Конкуренция неизбежна, и именно она определит, кто предложит игрокам лучший уютный мир.

Еще статьи по теме

2 комментария

SamLoover 20.10.2025 - 20:57

palworld в разы веселее чем последние покемоны, факт

Ответ
SunnySide 07.11.2025 - 13:39

ну камон, никто не делает игру за неделю, смешно читать 😂

Ответ

Оставьте комментарий