Palworld снова оказался в центре жаркой дискуссии после заявления ветерана индустрии Ёсики Окамото, известного по работе над культовыми сериями CAPCOM — Resident Evil, Street Fighter, Mega Man и Dino Crisis. В своём видео на YouTube он заявил, что игра Pocketpair переступила черту, которую в игровой индустрии переходить нельзя. По его словам, мир не должен привыкать к идее, что подобные практики становятся нормой лишь потому, что проект оказался популярным или получил высокие оценки.

Окамото подчеркнул, что продажи, отзывы и весёлый геймплей не могут оправдывать спорные решения. Пока судебное разбирательство с Nintendo не завершено, игра, по его мнению, остается неприемлемой. Более того, он призвал игроков воздержаться от покупки Palworld, заявив, что каждый рубль — это молчаливая поддержка методов, которые ставят под угрозу честную конкуренцию.
Тем не менее, реакция аудитории оказалась неоднозначной. Многие геймеры заметили противоречие: многие хиты CAPCOM тоже явно вдохновлялись играми-конкурентами, и история индустрии вообще полна примеров, когда «копирование» рождало новые жанры и стандарты. По мнению части фанатов, позиция Окамото звучит излишне категорично и даже лицемерно. Однако другие указывают, что текущая ситуация — это не просто заимствование идей, а полноценный судебный конфликт с миллиардной корпорацией, что выводит вопрос на другой уровень.
Напомним, Nintendo подала в суд на Pocketpair в сентябре 2024 года, обвинив студию в нарушении патентных прав. Компания также заявила, что модификации и фанатские наработки не могут считаться «предшествующими аналогами» в юридическом смысле. В результате Pocketpair пришлось убрать некоторые функции, включая призыв существ с помощью сфер — элемент, который критики давно сравнивали с механикой Pokémon.
Любопытно, что противостояние проявилось и в анонсах. Всего через несколько дней после того, как Nintendo представила собственный уютный фермерский симулятор Pokémon Pokopia (разрабатывается Koei Tecmo, релиз ожидается в 2026 году на Switch 2), Pocketpair показала свой спин-офф — Palworld: Palfarm. Совпадение выглядит слишком уж символично и подогрело разговоры о том, что студия сознательно играет на грани, превращая скандалы в часть маркетинга.
Сегодня Palworld — это не просто модная survival-игра, а показатель того, насколько размыты границы между «вдохновением» и «плагиатом». Для одних слова Окамото звучат как здравое напоминание о ценности оригинальности, для других — как тормоз эволюции, где любой намёк на сходство рискует превратиться в судебное дело. Одно ясно: релиз версии 1.0 в 2026 году будет одним из самых пристально отслеживаемых событий в игровой индустрии десятилетия.