Главная » Новости » Octopath Traveler 0: знакомые основы и смелые новшества

Octopath Traveler 0: знакомые основы и смелые новшества

by texno.org
0 коммент 0 просмотров

Когда Square Enix объявила о Octopath Traveler 0 в июле 2025 года, это стало настоящей неожиданностью. Всего два года назад вышла вторая часть серии, закрепившая успех фирменного HD-2D стиля, и большинство игроков были уверены, что о новом проекте речи пока не будет. Но разработчики решили удивить: вместо полноценного продолжения мы получили игру, которая совмещает знакомые элементы с новыми экспериментами, в том числе переработанными механиками из мобильного Champions of the Continent.

Octopath Traveler 0: знакомые основы и смелые новшества

На выставке Gamescom 2025 мне удалось опробовать демо-версию, и даже за час игры стало понятно: разработчики стремятся соединить комфортное чувство ностальгии с амбициозными нововведениями. Одним из самых заметных новшеств стала возможность восстановления и развития собственного города. Игроку предстоит не только заново отстраивать родное поселение, но и выбирать, какие здания и украшения в нём появятся. В демо мне удалось лишь расставить несколько построек, поэтому оценить долгосрочное влияние решений не получилось, но потенциал у системы явно есть: это дополнительный слой вовлечённости, который делает возвращение в город куда более значимым.

Вторая часть демонстрации вернула меня в более привычную атмосферу классического JRPG. Красивый HD-2D город был наполнен живыми деталями, а фирменные Path Actions позволяли взаимодействовать с NPC разными способами — от торговли до убеждения и выведывания информации. Эти механики, как и прежде, делают мир динамичным и непредсказуемым: иногда они открывают новые возможности, а иногда приводят к неприятным последствиям.

Затем я отправился в подземелье, которое выглядело знакомо и уютно для ветеранов серии: разветвлённые коридоры, пара альтернативных маршрутов, но в целом понятная структура, исключающая хаотичные блуждания. Главное же внимание было сосредоточено на боях. Система пошаговых сражений осталась верна себе: у врагов есть слабые места, попадание по которым ломает их защиту и оглушает, а механика Boost снова позволяет усиливать навыки для решающего удара. Очень быстро я снова поймал знакомый ритм — анализировать действия противников, подбирать правильные комбинации и чувствовать удовольствие от победы.

Но самое яркое изменение коснулось состава группы. Теперь в бою участвуют не четверо, а сразу восемь персонажей, разделённых на передний и задний ряды. Это кардинально меняет стратегию: больше возможностей для комбинаций, больше шансов пробить слабости врагов и больше места для экспериментов с тактикой. Конечно, вместе с этим растёт и сложность: финальный босс в демо показал, что лёгкой прогулки не будет. Сражение оказалось напряжённым, особенно учитывая, что я практически не знал навыков своих героев. Но когда я начал разбираться, как работают их умения, процесс затянул меня моментально.

Возвращается и система профессий (Job system), которая всегда была одной из визитных карточек серии. С её помощью можно кастомизировать персонажей, создавая уникальные сочетания умений и ролей. В условиях восьми активных бойцов это обещает огромный простор для экспериментов. Вопрос лишь в том, насколько сбалансированной окажется эта механика в долгосрочной перспективе.

Пока остаётся много неизвестного. Как именно будет работать система города в глубине, насколько сильной окажется сюжетная линия и сумеют ли персонажи зацепить так же, как раньше — всё это ещё впереди. Но уже сейчас очевидно: Octopath Traveler 0 — это не проходной проект. Это уверенный шаг вперёд, способный стать достойной главой в истории серии и мостиком к возможной третьей части. Если Square Enix выполнит обещания, данная на Gamescom, игроков ждёт одно из самых интересных RPG-событий конца года. Релиз назначен на 4 декабря для PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S и обеих версий Nintendo Switch.

В итоге Octopath Traveler 0 производит впечатление игры, которая совмещает привычное с новым. Это эксперимент, способный сохранить дух серии и при этом открыть перед ней новые горизонты.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий