Почти девять лет прошло с момента выхода последней полноценной части Dead Rising, и долгое время казалось, что Capcom окончательно оставила бренду участь мёртвого франчайза. Однако новый отчёт подлил масла в огонь: по словам инсайдеров, компания действительно работает над свежей игрой, а репортёр-фотограф Фрэнк Уэст снова примеряет свою легендарную камеру — но уже не в торговом центре, а на безумной голливудской киностудии, утопающей в зомби.
Для серии, которая прославилась абсурдными комбо-оружиями, сотнями зомби на экране и постоянным цейтнотом, это звучит как естественный шаг вперёд. Огромные павильоны, улицы задников, строящиеся декорации и режиссёр, повернутый на «идеальном кадре», дают отличную почву для иронии над самим Голливудом и одновременно для классического хаоса Dead Rising.
Насколько правдоподобен этот слух
Прежде чем записывать новый Dead Rising в список самых ожидаемых игр, имеет смысл трезво оценить, о каком уровне достоверности вообще идёт речь. Для этого удобно мысленно представить шкалу слухов от 0 до 100 процентов, где учитываются четыре ключевых параметра: надёжность источника, наличие независимых подтверждений, техническая реализуемость и реалистичность сроков разработки.
В нижнем диапазоне, от 0 до 20 процентов, живут истории из разряда «кто-то что-то сказал на форуме» — там нет ни источников, ни логики. Зона 21–40 процентов — сомнительные слухи, в которых есть хоть какая-то зацепка, но слишком много вопросов. На уровне 41–60 процентов начинаются уже правдоподобные сценарии, имеющие опору в фактах. Диапазон 61–80 процентов — это «вероятно», когда пазл в целом складывается. И наконец, 81–100 процентов — слухи, которые можно считать почти подтверждёнными: несколько независимых инсайдеров, документация, утечки материалов и так далее.
В случае с новым Dead Rising текущий отчёт тянет примерно на 70 процентов — уверенная зона «вероятно». Источник, специализирующийся на Capcom, имеет неплохую историю попаданий, так что по надёжности он тянет на уверенную пятёрку из пяти. Технологически всё выглядит реалистично: речь идёт об игре на современной технологии Capcom, уже проверенной на Resident Evil и Monster Hunter, — это крепкие 4 из 5. Сроки тоже выглядят разумно: старт работ примерно в 2023 году означает типичный цикл разработки в 3–4 года, ещё одна четвёрка из пяти.
Единственный слабый столбец — подтверждения. Пока что о проекте говорит лишь один источник, поэтому по критерию «корроборация» можно поставить только 1 из 5. В сумме это и даёт около 70 процентов: слух, к которому стоит прислушаться, но который ещё легко может измениться, перерасти в другой проект или тихо исчезнуть из планов издателя.
Что именно рассказывают инсайдеры
Если верить нынешней версии слуха, картина складывается следующая:
- Проект идёт под рабочим названием Rec и находится в разработке как минимум с 2023 года.
- Сюжетно игра выступает прямым продолжением первой части и располагается хронологически до событий Dead Rising 2.
- Главным героем снова становится Фрэнк Уэст, а среди знакомых лиц ожидается, например, Изабела Кейс.
- Местом действия служит огромная голливудская киностудия с павильонами, задниками и улицами, превращёнными в зону карантина.
- Сумасшедший режиссёр устраивает для выживших смертельно опасные съёмочные «сцены», пытаясь снять свой идеальный хоррор.
- Возвращаются легендарные психопаты — боссы-люди, среди которых правая рука режиссёра, оператор с бомбой, закреплённой на груди.
- Механика жёсткого таймера снова играет ключевую роль: провал сцен и промедления грозят катастрофическими последствиями.
- Фотокамера Фрэнка возвращается с расширенными возможностями и логично вписывается в сеттинг киноиндустрии.
Главная фишка нового сеттинга — сама студия. Каждый павильон здесь может превратиться в отдельный тематический кошмар: «городские улицы», «военная база», «фэнтезийный замок», «рождественская сказка» — и всё это в разваливающемся, обросшем кровью и декорациями виде. Задники и служебные коридоры станут коридорами для побега и обходных маршрутов, а технические зоны — местом для самых диких самодельных оружий.
Сумасшедший режиссёр по слухам выступает центральным антагонистом. Он управляет постановкой, расставляет ловушки, подбрасывает задания через громкую связь и воспринимает зомби и выживших как расходные материалы ради своего великого фильма. Его помощники-психопаты — это отдельные «звёзды шоу», каждый со своей темой и набором механик. Один из них, оператор с бомбой, якобы уже однажды был спасён Фрэнком и теперь одержим идеей снять каждую секунду его мучений, рискуя взорвать всё вокруг, если «сцена» пойдёт не по плану.
На этом фоне возвращение таймера выглядит особенно логичным. В ранних Dead Rising гонка со временем была нервной, но цепляющей: невозможно спасти всех, приходилось выбирать, кого бросить, а за что бороться до последнего. В четвёртой части эту систему сильно смягчили, и многие фанаты посчитали, что игра потеряла зубы. В голливудском эпизоде таймер становится частью сюжета: режиссёр буквально угрожает взорвать всю студию, если «съёмки» не будут идти по его графику.
Фирменная фотосъёмка тоже на месте. Фрэнк снова оценивает каждый кадр по категориям «ужас», «драма», «комедия» и так далее, а определённые сцены и постановочные убийства зомби можно превратить в настоящие «оскароносные» снимки. На киностудии это выглядит особенно органично: вокруг полно прожекторов, декораций, дым-машин, фанерных небоскрёбов и массовки из мертвяков.
Где новая часть вписывается в историю серии
С точки зрения сюжета проект якобы занимает место между первой и второй играми. Это даёт Capcom удобную точку входа: можно вернуться к корням, не выкидывая при этом последующие события из канона. Фрэнк уже не новичок, но ещё не тот уставший циник, которого многие помнят по Dead Rising 4, а Изабела и другие герои могут получить дополнительные арки, объясняющие, как они дошли до своих состояний в более поздних играх.
Такой подход особенно важен на фоне не самой радужной истории франчайза в последние годы. Dead Rising 4 хоть и получил неплохие оценки критиков, но не оправдал коммерческих ожиданий Capcom. После этого серия оказалась в подвешенном состоянии, а студия Capcom Vancouver, долгое время отвечавшая за Dead Rising, начала работу над совершенно другим проектом — новой IP в альтернативном Нью-Йорке. В 2018 году этот проект закрылся, около 20 процентов сотрудников лишились работы, а вскоре после этого студию и вовсе закрыли, списав десятки миллионов долларов на отменённые разработки.
Позже стало известно, что внутри Vancouver успели набросать концепцию пятой части: действие планировалось перенести в Санта-Катарину в Мексике, между второй и третьей играми, а в качестве героя вернуть Чака Грина. Но вместе с закрытием студии этот вариант тоже был отправлен на полку.
Почему сейчас у Dead Rising появился шанс
После провала Dead Rising 4 Capcom переключила внимание на другие флагманы. Серия Resident Evil пережила вторую молодость благодаря ремейкам и Village, Monster Hunter превратился в глобальный блокбастер, а Devil May Cry вернулся в форме пятой части. На фоне такого успеха казалось логичным не трогать хрупкий баланс и не вкладываться в рисковый зомби-экшен с неоднозначной репутацией.
Переломным моментом стала делюкс-ремастеред-версия первого Dead Rising. Несмотря на спорные изменения внешности Фрэнка, переиздание было встречено довольно тепло и показало стабильные продажи. Для издателя это явный сигнал: аудитория по серии скучает, а новый выпуск, сделанный с оглядкой на сильные стороны оригинала, может сработать гораздо лучше, чем попытка превратить Dead Rising в «ещё один безопасный экшен».
Чего ждут фанаты от современной части
Судя по обсуждениям в соцсетях и комментариям игроков, запрос на новый Dead Rising давно перестал сводиться к простому «дайте ещё зомби». Многим хочется почти перезапуска — с упором на выживание. Игроки мечтают о ресурсах, которые действительно заканчиваются, о ночах, когда лучше спрятаться, а не бегать с бензопилой, и о героях, которые не превращаются в бессмертные мясорубки спустя полчаса.
Другая популярная идея — добавить более глубокие RPG-элементы: ветки навыков, перки, заметный прогресс от забитого репортёра до настоящего охотника на мертвецов. При этом важно сохранить абсурдный тон серии, где никто не удивляется, если Фрэнк внезапно размахивает надувной игрушкой, обмотанной взрывчаткой.
Отдельный пласт пожеланий связан с техникой. Вспоминая первую часть, ветераны шутят, что в эпоху Xbox 360 им уже хотелось видеть настоящие физические «трупные завалы» — каждая поверженная зомби-тушка остаётся лежать, а не исчезает через пару секунд. Сейчас, когда мощности консолей и ПК выросли в разы, фанаты ждут от новой игры сотни тел на экране, сложенные в лестницы из трупов и свисающие с перил в торговых центрах и павильонах студии.
Есть и споры о визуальном стиле. Часть аудитории ностальгирует по безумным, иногда откровенно откровенным костюмам и дешёвому трэшу, который ассоциируется с эпохой Xbox 360. Другие считают, что индустрия ушла вперёд и героини в чрезмерно откровенных нарядах будут смотреться неуместно. Голливудский сеттинг может стать компромиссом: в рамках «съёмок фильма» можно позволить себе самую дикую стилизацию, но при этом сохранить уважительный тон к персонажам.
Справится ли Capcom с таким возвращением
С технической точки зрения ничего невозможного в этом проекте нет. Современный движок Capcom уже доказал, что умеет выдавать плотные толпы врагов, детализированные интерьеры и впечатляющее освещение. Соединить сеть павильонов, улиц задников и служебных зон в один большой парк развлечений для зомби-апокалипсиса — задача сложная, но вполне под силу студиям такого масштаба.
Если разработка действительно началась в 2023 году, самыми реалистичными сроками выглядят конец текущего поколения консолей или его середина: условно 2026–2027 годы. Но пока Capcom официально не покажет логотип, трейлер или хотя бы логотип на слайде для инвесторов, этот проект остаётся именно тем, чем он и является сейчас, — тщательно проработанным, но всё же сценарием на бумаге.
Тем временем фанатам Dead Rising остаётся в привычной для Фрэнка Уэста ситуации: вокруг хаос, время тикает, а единственное, что можно сделать, — внимательно следить за происходящим и быть готовыми нажать кнопку спуска камеры, если слух о голливудском возвращении действительно окажется правдой.