
Новый BioShock наконец набирает ход — что изменилось в Cloud Chamber, зачем пришёл Род Фергюссон и чего ждать фанатам серии
Прошло двенадцать с половиной лет с момента выхода BioShock Infinite — достаточный срок, чтобы игра успела стать классикой, а новое поколение игроков познакомилось с серией через переиздания, лекции на YouTube и бесконечные разборы Rapture и Columbia. За эти годы студия Irrational Games была закрыта, а её основатель Кен Левайн создал маленькую команду Ghost Story Games. Его нынешний проект Judas, по собственным словам Левайна, унаследует отдельные идеи BioShock, но сознательно пойдёт иным путём.
Права на развитие серии ещё в конце 2019 года взяла на себя 2K, учредив новое подразделение Cloud Chamber в Новато, штат Калифорния. Задача — не просто продолжение знаменитого шутера от первого лица для одного игрока, а переосмысление его ДНК с учётом современных технологий и ожиданий аудитории. Однако путь студии оказался неровным: в 2023-м проект перезапустили, а в августе 2025-го компанию потрясли масштабные сокращения, затронувшие около 80 сотрудников. По данным надёжных источников, внутренняя планка сроков сместилась на вторую половину 2027 года.
Изменения не обошли и руководство. Основательница Cloud Chamber Келли Гилмор покинула пост, а штурвал доверили ветерану индустрии Роду Фергюссону — человеку, чьё имя давно ассоциируется с доведением сложнейших проектов до релиза. В его послужном списке — ключевые роли в Epic Games, The Coalition и Blizzard, участие в Gears of War и Diablo. Репутация Фергюссона проста: выстроить приоритеты, отрезать лишнее, сфокусировать команду и выпустить игру высокого уровня.
На последнем отчёте Take-Two за второй квартал 2026 финансового года — том самом, где объявили и перенос GTA VI — глава компании Штраус Зельник прозвучал неожиданно оптимистично. По его словам, приход Фергюссона усилил Cloud Chamber и саму франшизу BioShock; внутри студии уже произведены организационные перестановки и перераспределены ресурсы, а текущий билд движется по «отличному курсу» с амбицией превзойти ожидания игроков. Формальных анонсов и фич-листов пока нет, но важнее само направление: после турбулентности появилось ощущение собранности и общей цели.
Почему фигура Фергюссона критична
BioShock — не просто известное имя. Это серия, за которой закрепился статус интеллектуального блокбастера: философские идеи, локация как персонаж, моральный выбор и системные механики, позволяющие решать задачи по-разному. Возродить такую марку — значит избежать двух опасностей: бесцветной ностальгии и пустой громогласности. Фергюссон умеет переводить амбиции в план, определять, что действительно служит замыслу, а что мешает. Для проекта, пережившего перезапуск, именно такой лидер и нужен.
Перезапуск как признак зрелости, а не слабости
Со стороны перезапуск выглядит тревожно, но часто это проявление здорового перфекционизма. Гораздо хуже — упорствовать в полумере и выпускать игру, где механики и история не складываются в цельную идею. Первые BioShock ценили не за стрельбу как таковую, а за чувство места, идеологический нерв и интерактивные системы, в которых решения игрока оставляют след. Если Cloud Chamber потребовалось лишнее время, чтобы вновь собрать эти опорные колонны, фанаты, скорее всего, простят ожидание ради результата.
Что может означать «на следующий уровень» для BioShock
Формулировка звучит маркетингово, но у неё есть практическое прочтение. Вероятно, нас ждут продакшн-ценности класса ААА: выразительная режиссура, аудио-дизайн, физически правдоподобные пространства. На уровне систем — более гибкий ИИ и взаимодействие механик, поощряющее эксперименты; на уровне структуры — мир с собственной идентичностью, не повторяющий ни Рапчур, ни Колумбию, но столь же отчётливо узнаваемый. Плюс современный комфорт: доступность, вариативная сложность, причины возвращаться в игру за другими сборками и решениями. И, конечно, то самое ощущение идеи, которая спорит с игроком и одновременно приглашает его исследовать.
Чем заняться в ожидании
Ожидание затянется до второй половины 2027 года, но паузу помогут заполнить два проекта рядом с IP. Во-первых, Judas от Ghost Story Games, который, по намёкам издателя, выйдет раньше нового BioShock и предложит знакомое напряжение между выбором игрока и авторской режиссурой, но в другой формуле. Во-вторых, полнометражная экранизация BioShock для Netflix. Постановкой займётся Фрэнсис Лоуренс, известный по «Голодным играм»; производство стартует после того, как режиссёр завершит следующий фильм франшизы — «Sunrise on the Reaping». Если экранизация удастся, она вернёт IP в широкий культурный оборот как раз к окну релиза игры.
Вехи проекта — краткая шкала времени
- 2013: Выходит BioShock Infinite; позднее Irrational Games закрывается.
- 2019: 2K объявляет о создании Cloud Chamber для новой части BioShock.
- 2023: Проект перезапускают для пересборки видения и масштаба.
- Август 2025: Сокращения затрагивают около 80 сотрудников; ориентиры сдвигаются на вторую половину 2027 года.
- Q2 2026 ФГ: Take-Two заявляет, что игра идёт по отличному курсу под руководством Рода Фергюссона.
Итог
Для такой серии, как BioShock, терпение — часть сделки между студией и сообществом. Сотрясения Cloud Chamber выглядят болезненно, но это следствие нежелания выпускать нечто среднее. Приход Рода Фергюссона, публичная уверенность Take-Two и внутренняя фокусировка дают основания верить: команда наконец движется к чётко сформулированной цели. Если ради этого потребовался более длинный разбег, то оправданием станет игра, которая сохранит нерв BioShock — смелую идею, место со своим характером и системы, вознаграждающие любопытство — и одновременно предложит современный уровень вовлечения и реактивности. Когда мы снова спустимся под воду или поднимемся над облаками, под названием BioShock нас должно ждать не повторение, а заявление о правах на будущее.