Nintendo заканчивает год очередным, на первый взгляд скромным, но на деле важным обновлением прошивки для своей новой гибридной консоли. После мировой премьеры Nintendo Switch 2 в июне 2025 года система стабильно получает цепочку патчей, которые усиливают производительность, улучшают совместимость с играми с первой Switch и устраняют детские болезни стартового железа. Декабрьский апдейт под номером 21.1.0 выходит одновременно и для Switch 2, и для оригинальной модели, подчёркивая, что экосистема по-прежнему воспринимается компанией как единое целое.

Официальное описание выглядит до боли знакомо для тех, кто жил с первой Switch все эти годы. В списке изменений снова фигурирует формулировка о «повышении общей стабильности системы для улучшения пользовательского опыта». Никаких громких анонсов, новых разделов меню или долгожданных тем оформления — только аккуратная профилактика. Обновление загружается и ставится автоматически, как только консоль подключена к интернету, так что большинство игроков просто увидят запрос на перезагрузку и даже не задумаются, что именно изменилось.
Тем не менее, за сухими строками ченджлога скрывается, по крайней мере, одно конкретное исправление, о котором Nintendo говорит отдельно. Компания подтверждает, что прошивка 21.1.0 устраняет проблему, из-за которой на Switch 2 мог некорректно работать видеовоспроизведение в Super Smash Bros. Ultimate. Для тех, кто активно пользуется повторами, записывает хайлайты или проводит локальные турниры, это была особенно неприятная ошибка: ролики зависали, ломались и вели себя непредсказуемо. Теперь этот баг обещают окончательно закрыть, пусть в официальных заметках он и не выделен жирным шрифтом.
Помимо этого, в дело уже традиционно включились датамайнеры вроде OatmealDome, внимательно разбирающие системные файлы. Прошлые обновления Switch 2 нередко приносили скрытые изменения: тонкую настройку слоёв совместимости для отдельных игр, мелкие поправки в сетевые модули, подготовку почвы под будущие функции. Часть таких правок вообще не названа по имени, но именно они определяют, насколько уверенно себя чувствуют новые релизы и патчи от сторонних студий. Вполне возможно, что и 21.1.0 содержит похожие «невидимые» улучшения, даже если пользователь их не увидит напрямую в интерфейсе.
Если же говорить о заметных новшествах, здесь фанатов снова ждёт лёгкое разочарование. В системе всё ещё нет тем для главного меню, нет расширенной кастомизации интерфейса, нет папок или каких-то кардинально новых удобств. По ощущениям, оболочка Switch 2 почти не ушла далеко от того, что мы видели в эпоху первой консоли. Для платформы, которой ещё нет и года, такой консервативный подход логичен: Nintendo явно предпочитает сначала добиться железобетонной стабильности, а уже потом играться с «косметикой». Но часть аудитории не перестаёт задаваться вопросом, не пора ли обновить и визуальный слой.
Особенно это контрастирует с тем, насколько продвинутой стала начинка устройства. Nintendo Switch 2 — это уже не просто лёгкий апгрейд, а серьёзный скачок вперёд. Новая платформа на базе чипа NVIDIA поддерживает DLSS и трассировку лучей, и разработчики вроде CAPCOM уже активно используют эти технологии в Street Fighter 6 и грядущей Resident Evil Requiem. Для гибридной консоли, которую можно взять в дорогу, такой графический уровень ещё несколько лет назад казался фантастикой.
И именно на этом фоне экран смотрится слабым звеном. HDR реализован довольно скромно, запас яркости и глубина чёрного не всегда позволяют в полной мере оценить то, что рисует обновлённое железо, а многие пользователи прямо говорят, что их смартфоны выглядят богаче и сочнее. Логично, что разговоры о возможной Nintendo Switch 2 OLED не стихают: каждый новый патч подталкивает комьюнити не только искать скрытые функции, но и мечтать о версии с действительно топовой матрицей.
Однако декабрьское обновление 21.1.0 на эти мечты никак не отвечает. Это классический «обслуживающий» патч, задача которого — укрепить фундамент. Он подчищает ошибки, вроде неприятного бага с видеоповторами в Super Smash Bros. Ultimate, улучшает стабильность и, вероятно, закладывает кирпичики для следующих крупных этапов развития экосистемы. Для тех, кто купил Switch 2 на старте, такие обновления — напоминание, что платформа находится под постоянным присмотром разработчиков, пусть самые интересные изменения пока и остаются за кадром.
В долгосрочной перспективе такой осторожный темп может сыграть Nintendo только на руку. Шумные обновления с сырыми функциями и риском превратить консоль в кирпич звучат эффектно, но рушат доверие. В то время как спокойные, «скучные» патчи, подобные 21.1.0, шаг за шагом укрепляют базу. По мере того как библиотека Switch 2 будет пополняться всё более требовательными играми, активно использующими DLSS и трассировку лучей, именно надёжность системы окажется важнее красивых заголовков в новостях. Да, пользователи шутят над бесконечными «улучшениями стабильности» и продолжают мечтать об OLED-модели, но параллельно получают всё более отполированную и предсказуемую платформу.
1 коммент
ощущение, что по ui мы все ещё в 2017, но ладно, главное чтобы игры шли ровно и без фризов