Главная » Новости » Rogue Factor показывает новые подземелья Hell is Us, которые вернут старую школу сложности

Rogue Factor показывает новые подземелья Hell is Us, которые вернут старую школу сложности

by texno.org
2 комментария 22 просмотров

Разработчики из Rogue Factor продолжают разжигать интерес к своей предстоящей игре, Hell is Us, выпуская новый трейлер с геймплеем. Игра выходит на PS5, Xbox Series X/S и ПК менее чем через два месяца, и трейлер снова фокусируется на исследовательском геймплее и подземельях. Разработчики акцентируют внимание на своем намерении избавиться от современной «помощи» в виде карт и маркеров заданий, давая игрокам возможность самостоятельно решать все задачи, что делает игровой процесс по-настоящему увлекательным.

Rogue Factor показывает новые подземелья Hell is Us, которые вернут старую школу сложности

Креативный и арт-директор Jonathan Jacques-Belletête рассказывает о трейлере, поясняя: «Hell is Us — это не обычная игра в жанре экшен-приключения. Здесь нет карт, нет маркеров заданий и никакой подсказки. Только органичное исследование, которое заставляет довериться своим ощущениям». Игра разработана так, чтобы бросить игрокам настоящий вызов, напоминая классические ролевые игры, где каждая загадка и встреча проработаны с вниманием к каждой детали.

Jacques-Belletête продолжает, что каждое подземелье в Hell is Us связано с общей историей игры и ее темами. Разработчики обещают, что подземелья будут совершенно разные. В некоторых акцент на головоломках, в других — на боях, а в некоторых — на динамических изменениях окружающей среды. Например, в одном из трейлеров показывают, как нужно манипулировать уровнями воды, чтобы продвинуться дальше. Ключ к решению многих задач кроется в понимании лора игры, который тесно связан с головоломками. «Одна из наших тем — „история всегда повторяется“, — объясняет Jacques-Belletête. — Когда ты обнаруживаешь эти древние артефакты, понимаешь, что это связано с тем, что происходит прямо сейчас». Игрокам советуют внимательнее следить за окружающей средой, а на 1:45 трейлера он специально обращает внимание на каменистый холм в центре подземелья. «Посмотрите, что там», — говорит он. «Представьте, сколько всего это может означать».

Это определенно смелый вызов. Rogue Factor надеется, что игроки воспримут игру как возвращение к старой школе с высокой сложностью, где каждое решение имеет значение. Однако с учетом того, как много игр сегодня предлагают помощь игрокам, этот подход может быть воспринят по-разному. Студии, возможно, предстоит столкнуться с давлением со стороны игроков, требующих снизить сложность, как это было с босами в Dark Souls. Будет интересно узнать, как игроки отреагируют, когда Hell is Us выйдет 4 сентября 2025 года.

2 комментария

N0madic 08.10.2025 - 10:01

Без карты? Это прям перебор. Как мне найти выход, если ничего не покажет? 😱

Ответ
viver 10.11.2025 - 16:43

Не хочу снова сломать контроллер от злости, пожалуйста, не слишком сложно! 😂

Ответ

Оставьте комментарий