
Neowiz строит целую линейку игр, а не только продолжение Lies of P
Успех хардкорного экшена Lies of P стал для Neowiz не просто приятной сюрпризной победой. Продажи более трёх миллионов копий, позитивные обзоры и выпуск DLC Overture показали, что студия Round 8 и её издатель способны не только копировать формулу любимых игр FromSoftware, но и аккуратно переосмыслять её. Теперь Neowiz использует этот успех как трамплин: компания готовит сразу несколько крупных проектов для ПК и консолей и явно не собирается оставаться разработчиком одного хита.
Согласно последней презентации для инвесторов, в стенах внутренних студий Neowiz одновременно создаётся пять проектов для ПК и консолей. Если добавить к ним мобильные игры, общее число внутренних разработок достигает семи. Это уже не точечный эксперимент, а полноценная стратегия: занять устойчивое место на рынке и закрепиться сразу в нескольких жанрах.
Продолжение Lies of P: ставка на собственную вселенную
Флагманским проектом остаётся полноценный сиквел Lies of P. Деталей пока минимум, но игроки вправе ожидать логичного развития того, чем так зацепила первая часть: густой мрачной атмосферы, выверенного тайминга ударов, необычного сеттинга, где знакомая история Пиноккио превращается в жёсткую и визуально выразительную тёмную сказку.
Первая игра доказала, что Neowiz может войти в переполненный жанр soulslike и не затеряться на его фоне. Компания уже прошла сложный путь: от подбора ритма боёв до расстановки чекпоинтов и дизайна боссов. В сиквеле есть шанс пойти дальше: расширить вариативность билдов, глубже связать механику и сюжет, сделать города и локации более многослойными и живыми, добавить больше уникальных врагов и неожиданных ситуаций.
Второй soulslike под руководством Kay Lee
Но продолжение Lies of P — не единственный проект в духе Souls в планах Neowiz. Параллельно создаётся ещё один soulslike под руководством режиссёра Kay Lee. Это важный сигнал: компания не хочет быть автором одного удачного эксперимента, она стремится закрепиться как студия, которая умеет делать разные, но узнаваемые хардкорные экшены.
Второй проект может позволить себе более смелые решения. С другим креативным лидером игра потенциально получит отличающуюся атмосферу, ритм боёв и акценты в геймдизайне. Один проект логично развивает уже знакомую формулу Lies of P, а другой получает свободу экспериментировать — с сеттингом, структурой уровней, системой прогрессии или, например, многопользовательскими элементами.
Сюжетно ориентированная RPG от Seungho Jin
Не все новые игры Neowiz сосредоточены вокруг сложных боёв. Отдельно стоит сюжетная ролевая игра под руководством Seungho Jin. В этом проекте акцент смещается с реакции игрока и знания паттернов боссов на историю, персонажей и выборы.
Такая RPG даёт Neowiz шанс заявить о себе в другом сегменте: там, где важнее не количество попыток на боссе, а эмоциональная вовлечённость, драматургия и глубина мира. Если студия перенесёт в этот проект визуальную выразительность и аккуратный подход к деталям, показанный в Lies of P, то может привлечь аудиторию, которая ценит глубокие истории, но не всегда готова к жесткой сложности классических soulslike.
Лайф-симулятор и survival-экшен: выход за пределы привычного
Оставшиеся два проекта для ПК и консолей — это лайф-сим и survival-экшен. Они максимально далеки от традиционного представления о играх в духе Souls, и в этом как раз их ценность для портфеля Neowiz.
Лайф-симулятор, судя по описанию, будет сосредоточен на повседневных циклах, социальном взаимодействии, развитии персонажа и настройке окружения. Такой проект может заинтересовать игроков, которые предпочитают не бесконечные битвы, а расслабленный или медитативный геймплей, долгий прогресс и личные истории. Для Neowiz это шанс выйти на аудиторию, которая могла пройти мимо Lies of P, но любит игры про жизнь, отношения и долгосрочные цели.
Survival-экшен, напротив, предполагает гораздо более нервную и напряжённую игру: дефицит ресурсов, опасная среда, постоянный риск и высокую ставку за ошибку. Жанр выживания уже давно перенаселён, но именно в нём хорошо заметно, когда разработчики подходят к делу с головой — через необычные механики, интересные биомы, динамическую погоду, продуманную кооперацию или нестандартный способ подачи сюжета.
Семь внутренних проектов и студия с амбициями
Если сложить все внутренние разработки, у Neowiz сейчас семь активных проектов, включая мобильные. Это серьёзная нагрузка для компании, которая только-только закрепилась в глазах глобальной аудитории, но одновременно и шанс закрепить успех, пока о Lies of P всё ещё активно говорят.
Главный вопрос теперь не в том, сможет ли Neowiz сделать ещё один хороший soulslike. Она уже доказала, что способна конкурировать в насыщенном жанре. Вызов в другом: выдержать качество сразу в нескольких направлениях, не потерять лицо и при этом позволить каждой игре быть самобытной. Если у студии получится, она перестанет ассоциироваться только с одной удачной тёмной сказкой и превратится в издателя с чётко узнаваемой идентичностью и собственным взглядом на разные жанры.