Metal Gear уже давно перестал быть просто серией стелс-игр и превратился в культурный феномен, а каждая новая новость о будущем франшизы моментально разлетается по соцсетям. Недавнее интервью продюсера серии Нориаки Окамуры японскому изданию Real Sound это лишь подтвердило. Он прямо сказал, что полноценный ремейк Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots был бы «довольно сложной задачей», и этим одним комментарием снова запустил вечный спор фанатов: можно ли вообще вытащить MGS4 с PlayStation 3 в современную эпоху, и нужно ли это делать.

После анонса Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Konami явно пытается подать ремейк третьей части не как разовую ностальгическую акцию, а как новую точку входа в серию. По словам Окамуры, именно Delta должна познакомить молодых игроков с миром Metal Gear и напомнить ветеранам, за что они влюбились в приключения Снейка. Внутри компании сейчас как раз решают, что делать дальше: снова перерабатывать классику, осторожно ремастрить более поздние игры или рискнуть и сделать совершенно новую историю без участия Хидео Кодзимы.
Окамура отдельно подчеркнул, что Metal Gear — это серия, которая прошла путь от пиксельных боевиков на MSX до кинематографичных блокбастеров на PlayStation 2 и 3, и каждый выпуск создавался под своё железо и свою эпоху. Поэтому у Konami нет и не будет единого «шаблона ремейка», который можно просто натянуть на любую часть. Для одних игр уместно бережное переосмысление, для других — лёгкий ремастер, третьим вообще, возможно, лучше оставить статус культовой «заморозки» на старых платформах.
То, как вообще появился Metal Gear Solid Delta, уже говорит о сложности процесса. Большинство ключевых разработчиков Snake Eater давно покинули Konami, команду пришлось собирать практически с нуля, параллельно пытаясь сохранить дух оригинала. В итоге издатель уверяет, что получил версию, которая и уважает классику, и комфортно играется сейчас. Но реакция фанатов неоднозначна: кто-то рад более удобному управлению и совремённой картинке, а кто-то заметил, что обновлённые механики лишь подчеркнули, насколько простыми местами были боссы и некоторые эпизоды дизайна уровней.
На фоне этого Metal Gear Solid 4 выглядит отдельной головоломкой. Игра почти демонстративно была заточена под возможности PlayStation 3 и её тогдашний «магический» Blu-ray: гигантские видеоролики, тонны кат-сцен, сложное режиссирование и куча уникального кода, написанного специально под архитектуру той консоли. Окамура осторожно намекает: перенести всё это в наши дни — это не просто нажать кнопку «портировать», а фактически заново переосмыслить фундамент игры, не разрушив при этом хрупкий баланс между фильмом и интерактивом.
Важно ещё и то, что фанаты часто путают понятия «ремейк», «ремастер» и обычный порт. Уже давно ходят слухи, что Metal Gear Solid 4 появится хотя бы в виде ремастера в сборнике Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 — логичном продолжении первой антологии. Такой вариант — просто улучшенное разрешение, стабильный фреймрейт, минимум правок в содержании — гораздо реалистичнее, чем полный разбор игры на запчасти. Но и здесь Konami перестраховывается: после проблем с производительностью и эмуляцией в первом сборнике издатель публично пообещал не повторять тех же ошибок, а значит, Volume 2 готовят куда осторожнее и дольше.
Скептиков это, впрочем, не убеждает. В фанатской среде до сих пор вспоминают истории о том, что некая версия MGS4 для Xbox 360 якобы существовала на ранней стадии, пока Sony не заплатила за эксклюзивность и не позволила авторам упирать на преимущества Blu-ray. На этом фоне фраза «портировать сложно» звучит для части аудитории как не техническое, а коммерческое оправдание. По их мнению, если издателю действительно важно сохранить игру, он найдёт способ — особенно в эпоху, когда куда более старые и странные проекты спокойно переиздают на современных платформах.
Не менее разделён и запрос сообщества на будущее серии. Одна часть фанатов откровенно устала от ремейков «под копирку», где реплики и озвучка берутся один в один, а нового содержания минимум. Для них это выглядит не уважением к наследию, а попыткой выжать деньги из ностальгии, не рискуя делать что-то оригинальное без Кодзимы. Другая часть, наоборот, относится к Delta и возможным будущим ремейкам спокойнее: да, это пересборка старого материала, но если она выполняется аккуратно, то помогает сохранить игры живыми и доступными.
Параллельно звучат и другие пожелания. Кто-то мечтает о полноценном ремейке Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, кто-то вспоминает, что первые две части Metal Gear так и не получили действительно современного переиздания. Регулярно всплывает и идея продолжения или расширенного ремейка слэшера Metal Gear Rising: Revengeance от PlatinumGames. Есть и те, кто с сарказмом предлагает сделать «детский» приквел про клонов-младенцев в VR-симуляциях, а потом добавляет: возможно, серию вообще пора аккуратно отпустить и дать ей остаться частью истории, а не бесконечным конвейером ремейков.
Сама Metal Gear Solid 4 за годы стала спорной внутри фэндома. Для одних это самая слабая часть основной линейки: бесконечные кат-сцены, затянутая экспозиция, не самые яркие боссы и кульминация с «злой ИИ-системой» вместо таинственных заговорщиков, которых так мощно подводили предыдущие игры. Другие обожают MGS4 именно за масштаб и пафос, за эмоциональное прощание со стареющим Снейком и за знаменитое возвращение на заснеженную базу Shadow Moses, где серия буквально прощается сама с собой.
Все эти противоречия делают возможный ремейк ещё рискованнее. Вложить огромные ресурсы, чтобы переломать игру, которую часть аудитории и так считает неудачной, — опасное решение. С другой стороны, оставить финал истории Снейка навсегда запертым на стареющих консолях тоже выглядит странно. Пока владельцы PS3 бережно берегут свои шумные приставки, Konami лишь намекает, что думает о будущем серии и осторожно прокладывает путь между ностальгией, техническими ограничениями и желанием хоть как-то обновить наследие без очередного скандала вокруг имени Кодзимы.