Главная » Новости » DLSS 4 и Reflex в Marvel Rivals, War Thunder и RoboCop: прирост FPS и меньше лагов

DLSS 4 и Reflex в Marvel Rivals, War Thunder и RoboCop: прирост FPS и меньше лагов

by texno.org
0 коммент 1 просмотров

DLSS 4 Multi Frame Generation от NVIDIA продолжает захватывать рынок, добавляя мощную поддержку ещё трём играм: Marvel Rivals, War Thunder и RoboCop: Rogue City – Unfinished Business. Совместно с технологией NVIDIA Reflex геймеры получают не только резкий прирост FPS, но и заметное снижение задержки ввода.

DLSS 4 и Reflex в Marvel Rivals, War Thunder и RoboCop: прирост FPS и меньше лагов

К выходу третьего сезона в Marvel Rivals владельцы видеокарт серии RTX 50 получат настоящий технический праздник: до 450 FPS в 4K на RTX 5090 при максимальных настройках. Даже RTX 5060 способна выдать свыше 300 FPS на Full HD при включённом DLSS 4. Плюс Reflex, который сокращает задержку до на 55%, особенно важен для соревновательной игры.

War Thunder тоже обновился — теперь в игре доступна генерация кадров DLSS 4 и трассировка лучей. Но игроки всё ещё спорят: многие жалуются на нестабильность в режиме DX12, и по-прежнему рекомендуют использовать DX11 для стабильного фреймрейта.

А RoboCop: Rogue City – Unfinished Business, DLC к прошлогоднему шутеру про кибер-копа, выйдет с поддержкой DLSS 4 прямо на релизе. Сцены стали ещё кинематографичнее, а частота кадров — куда выше.

Правда, не всё так радужно — многое зависит от того, насколько хорошо разработчики интегрируют новые технологии. Но для владельцев RTX 50-й серии это однозначный плюс.

Похожие темы

Оставьте комментарий