Hytale – та самая блоковая приключенческая песочница, которую многие уже успели похоронить, официально возвращается. И не просто в виде туманного обещания: разработчики объявили точную дату релиза раннего доступа – 13 января 2026 года. Игра когда-то была отменена под крылом Riot Games, студия Hypixel Studios распущена, а проект считался мёртвым. Теперь же оригинальные создатели выкупили права обратно, собрали команду заново и готовы самостоятельно финансировать долгий путь разработки.

От фанатского сервера до сделки с крупным издателем
История Hytale началась ещё в 2015 году. Несколько ключевых людей из команды Hypixel – авторов одного из крупнейших Minecraft-серверов в мире – решили сделать собственную игру. Им хотелось не просто повторить формулу Minecraft, а построить целую вселенную с продуманным приключением, мощными редакторами и глубокой поддержкой моддинга.
В 2018 году они показали первый трейлер. Яркие биомы, процедурные подземелья, боёвка, создание собственных миров, ролики с NPC и боссами – видео мгновенно разлетелось по сети, набрало миллионы просмотров и превратило Hytale в одну из самых ожидаемых игр на ПК. Сообщество строило теории, разглядывало каждый кадр и ждало новостей годами.
Внимание привлекло и крупный бизнес. Riot Games сначала выступила в роли инвестора, а затем полностью выкупила Hypixel Studios. На бумаге всё выглядело идеально: у маленькой команды появлялись ресурсы, технологии, инфраструктура и стабильное финансирование. Но с каждым годом разработка становилась всё сложнее. Менялись планы по движку, пересобирались ключевые системы, а амбиции росли быстрее, чем скорость реализации. Всё чаще казалось, что тот самый первоначальный дух Hytale постепенно растворяется в корпоративной реальности.
Отмена, распад студии и ощущение похорон
В июне 2025 года случилось то, чего многие боялись, но до конца не верили. Riot официально объявила об отмене Hytale, а Hypixel Studios была распущена. Для поклонников, которые почти десять лет следили за проектом, это выглядело как финальная точка. Сообщества в соцсетях и на форумах наполнили посты в духе: «Ну всё, не случилось». Hytale превратилась в ещё один пример того, как громкий анонс и высокая планка ожиданий в итоге заканчиваются ничем.
Казалось, что история закончена. Но на самом деле она только сменила главу.
Неожиданное возрождение: создатели выкупили Hytale обратно
В ноябре 2025 года основатель Hypixel и один из создателей игры, Саймон Коллинс-Лафламм, внезапно объявил, что он и первоначальные основатели сумели выкупить права на Hytale у Riot. Никакого нового крупного издателя, никаких промежуточных партнёров – команда решила снова стать независимой и полагаться на собственное финансирование.
В своем блоге Коллинс-Лафламм объяснил, что разработчики вернулись к легаси-билду четырёхлетней давности – тому самому, который был брошен, когда проект пытались перевести на более новый технологический стек. Чтобы привести игру в рабочее состояние, им пришлось проделать колоссальную инженерную работу: перебрать и объединить более 300 веток в GitHub в один актуальный рабочий вариант. Параллельно шли переговоры с бывшими сотрудниками. В итоге удалось вернуть в команду более 40 человек и довести число разработчиков примерно до 50.
Подобные истории в индустрии встречаются крайне редко. Ещё реже бывает, что у инди-команды получается выкупить игру у крупного издателя, оперативно восстановить рабочий билд и подготовить ранний доступ за считанные недели.
Честный ранний доступ, а не замаскиованный релиз
Отдельный акцент создатели Hytale делают на том, что ранний доступ будет по-настоящему ранним. Коллинс-Лафламм прямо говорит: тем, кто не любит баги, нестабильность и постоянно меняющийся баланс, лучше не спешить с предзаказом. Первая версия, которая выйдет 13 января 2026 года, не будет завершённым продуктом и даже не будет выглядеть готовой. Это фундамент, на котором команда собирается строить игру вместе с комьюнити.
Разработчики подчёркивают, что в игре поначалу будет много шероховатостей: неотполированные системы прогресса, несбалансированные встречи с врагами, недостающие элементы интерфейса и контента. Но при этом они дают главное обещание: развитие будет прозрачным, а решения – понятными. После долгих лет тишины при крупном издателе создатели явно хотят вернуть доверие игроков регулярными обновлениями и подробными дневниками разработки.
Шаг назад в технологии, чтобы вернуться к исходному видению
Во время периода под управлением Riot команда экспериментировала с новым движком и более масштабными технологическими целями. После выкупа курс был развёрнут. Разработчики сознательно отказались от этих попыток и вернулись к тому самому движку, на основе которого создавался трейлер 2018 года.
У такого решения есть очевидные минусы. Некоторые элементы могут выглядеть устаревшими, где-то не хватает новых визуальных эффектов или современных подходов к анимации, а отдельные механики, спроектированные позже, придётся внедрять заново или упрощать. Но взамен команда получает главное – скорость. Вместо бесконечного перезапуска архитектуры они могут сосредоточиться на том, что когда-то зацепило игроков: на атмосфере приключения, глубокой системе моддинга и ощущении живого, меняющегося мира.
Слияние сотен веток в единый код, по словам разработчиков, дало им устойчивую основу, на которой они могут быстро экспериментировать и выпускать патчи. Фокус смещается с теоретического «идеального» будущего на практическое «играть можно уже сейчас».
Что ждёт игроков в раннем доступе Hytale
Запуск раннего доступа, по планам команды, будет строиться вокруг трёх ключевых столпов: исследование мира, творческое строительство и моддинг. Игроки снова окажутся в процедурно генерируемых биомах с опасными существами, подземельями, ресурсами и загадками. Можно будет строить базы, экспериментировать с ландшафтом, объединяться с другими игроками и создавать собственные правила.
Инструменты для творчества и кастомизации – одно из главных направлений, на которое разработчики хотят сделать упор уже на старте. Авторы серверов, карт и мини-игр смогут сравнительно быстро поднимать свои миры и настраивать правила под своё сообщество. Важным элементом станут возможности моддинга: от тонкой настройки боёвки и генерации мира до создания совершенно уникальных режимов.
Более сюжетно ориентированные приключения и крупные официальные мини-игры останутся в планах на будущее. Команда честно признаётся, что не хочет задерживать ранний доступ до мифического состояния полной готовности. Сначала – рабочая песочница и инструменты, затем – расширение контента и шлифовка.
На старте Hytale выйдет на ПК под управлением Windows. Поддержка Linux и macOS рассматривается, но только после стабилизации базовой версии. Другие платформы остаются на горизонте, но не входят в ближайшие цели.
Редкий камбэк в игровой индустрии
Путь Hytale уже растянулся почти на десятилетие: от идеи разработчиков серверов Minecraft до сделки с крупным издателем, от статуса главной надежды жанра до громкой отмены – и теперь до независимого возрождения. Ранний доступ в январе 2026 года не отменит тот факт, что ожидание было мучительно долгим, а отмена – болезненной.
Но он даёт вторую попытку. Для игроков, когда-то вдохновлённых тем самым трейлером 2018 года, для разработчиков, которые так и не смогли отпустить своё творение, и для сообщества, которое не до конца поверило в окончательную смерть проекта. Старт будет жёстким и неровным, но если команде удастся сохранить текущий темп, дата 13 января 2026 года может войти в историю как начало одного из самых интересных камбэков в мире ПК-игр.