Хидео Кодзима, легендарный автор Metal Gear Solid и Death Stranding, представил новую коллаборацию с компанией Niantic Spatial — переименованной Niantic, ранее известной по хитам вроде Pokémon Go. Анонс прозвучал во время трансляции Beyond the Strand, где студия Кодзимы показала сразу несколько проектов, но именно сотрудничество с Niantic стало главным сюрпризом. На этот раз речь идёт не о традиционной игре, а о расширенной реальности (AR), которая должна стереть грань между цифровым и реальным миром.

Niantic Spatial недавно изменила стратегию, полностью сосредоточившись на технологиях AR. Компания продала свои популярные мобильные игры — Pokémon Go, Monster Hunter Now и Pikmin Bloom — студии Scopely, известной по Monopoly Go. Теперь Niantic работает как технологический партнёр, предлагая платформу для новых идей. В тизере, показанном во время эфира, мужчина в AR-очках сканирует цифровую модель, наложенную на реальный объект через смартфон. Атмосфера напоминала Pokémon Go, но подана более кинематографично — как будто Кодзима намерен превратить улицы в декорации для своих историй.
Сам Кодзима деталей не раскрыл, но намекнул на необычный опыт: «Даже если вы поднимаетесь в гору — там тоже есть место развлечению», — сказал он. По его словам, проект будет напоминать Death Stranding, только уже не в виртуальном постапокалипсисе, а в реальном городе. Идея в том, чтобы игроки не уходили в изоляцию за VR-шлемами, а, наоборот, взаимодействовали друг с другом и с окружающим миром.
Глава Niantic Spatial Джон Хэнке подчеркнул, что у общества сегодня острая потребность в технологиях, объединяющих людей. «Истории всегда помогали человечеству находить общий язык, — отметил он. — Технологии могут разъединять, но в руках вдохновляющего автора они способны стать силой, которая сближает». Таким образом, проект задуман не как очередная игра, а как форма совместного культурного опыта.
В пресс-релизе Niantic Spatial назвала сотрудничество «важным моментом для обеих компаний и шагом к новым границам интерактивного сторителлинга». Даты релиза пока нет, поэтому остаётся лишь строить догадки. Однако зная любовь Кодзимы к экспериментам, можно ожидать, что нас ждёт не банальная AR-развлекуха, а полноценный художественный опыт, который изменит наше представление об играх.
Напомним, в том же эфире Кодзима рассказал о фильме по Death Stranding, анимационном спин-оффе, проекте OD от Xbox и первых подробностях Physint. Но именно анонс с Niantic задал тон дискуссии — возможно, мы стоим на пороге новой эры, где игра становится частью повседневности. Если проект удастся, прогулка по городу уже никогда не будет прежней.