Главная » Новости » Как Hades вдохновил Bandai Namco на создание первого roguelite

Как Hades вдохновил Bandai Namco на создание первого roguelite

by texno.org
1 коммент 1 просмотров

На Summer Game Fest вы могли пропустить Towa и Стражей Священного Древа — новейшую игру в жанре roguelite, которая была представлена очень кратким трейлером и не получила большого внимания. Но благодаря своей необычной истории разработки, Towa может стать одной из самых интересных игр, представленных на шоу.

Как Hades вдохновил Bandai Namco на создание первого roguelite

Мне удалось поговорить с Дайсуке Нагаокой, продюсером Bandai Namco, и Сюхеем Ямашитой, директором игры из студии Brownies, после анонса игры и личного знакомства с ней. Они рассказали мне о своей студии и её интересном пути.

Brownies — это наследник компании Brownie Brown Inc., основанной в Токио ветеранами серии Mana. Студия работала над такими играми, как Sword of Mana, Super Mario 3D Land и Fantasy Life. Однако в 2012 году компания изменила название на 1-Up Studio и стала студией поддержки Nintendo. После этого Камеока и другие важные сотрудники покинули студию и основали Brownies. С тех пор Brownies заработала себе имя с играми вроде Fantasy Life Link!, Egglia и совместной разработкой игры Doraemon Story of Seasons, изданной Bandai Namco.

Bandai Namco, уже знакомая с работой Brownies, решила снова объединиться для нового проекта. Сначала они попросили разработчиков создать оригинальную японскую RPG. Однако Сюхей Ямашита, являясь поклонником roguelite-игр, предложил новый жанр, с которым Bandai Namco ранее не работала. Решение взять на себя этот риск было обусловлено тремя важными причинами: популярностью roguelite-игр по всему миру, желанием попробовать что-то новое и возможностью создать roguelite с хорошей историей.

Для того чтобы выделиться, Bandai Namco решила обратиться к Hades — игре, которая успешно сочетала увлекательный сюжет и отличную играбельность. Ямашита объясняет, что игра была комфортной и ее подход к балансу истории и игрового процесса им очень понравился. Однако Towa отличается от Hades тем, что привносит в игру японские культурные элементы. Хотя в игре нет точных отсылок к фольклору, персонажи, такие как самурай, кошка и шиба-ину, вдохновлены восточной мифологией. Brownies разработала 24 персонажа, а затем выбрала 8, которые воплощают эти мотивы.

Что касается игрового процесса, Towa предлагает игрокам уникальную возможность управлять сразу двумя персонажами. Один носит меч, а другой — магический посох. Эти персонажи имеют разные способности в зависимости от своей роли, и оба могут управляться независимо с помощью левого и правого стиков. Идея управления двумя персонажами на первый взгляд может показаться сложной, но, по мнению Ямашиты, это интересное дополнение к жанру и дает больше возможностей для стратегий и повествования.

Система с двумя персонажами имеет два преимущества: во-первых, она позволяет разнообразить игровой процесс, где один персонаж может быть более мобильным, а другой — обеспечивать поддержку магией, и во-вторых, она обогатит саму историю. Благодаря взаимодействию между персонажами игроки смогут глубже погрузиться в сюжет. Towa выйдет 19 сентября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series, PC и Nintendo Switch. Не забудьте ознакомиться с нашим предварительным обзором игры!

Похожие темы

1 коммент

Anonymous 15.06.2025 - 03:41

Два персонажа одновременно — это крутая идея, но немного сложно будет освоить. Посмотрим, как это будет в игре

Ответ

Оставьте комментарий