Студия Sucker Punch поделилась новыми подробностями о долгожданной игре Ghost of Yotei, выходящей 2 октября 2025 года на PS5 и PS5 Pro. В рамках недавней презентации State of Play креативные директора Нейт Фокс и Джейсон Коннелл продемонстрировали новые игровые механики, включая исследование мира, боевую систему и два новых игровых режима, вдохновленных известными японскими режиссерами. Также были представлены ограниченные серии PS5 и контроллеров, которые выйдут вместе с игрой.

Одной из самых ярких особенностей, вернувшихся из Ghost of Tsushima, стал режим Курасава, который погружает игроков в мир черно-белого кино в стиле классических самурайских фильмов. Однако Ghost of Yotei пошел дальше и добавил два новых режима, вдохновленных знаменитыми японскими кинорежиссерами. Режим Ватанабэ добавляет лоу-фай саундтрек для исследования мира, а режим Миикэ усиливает визуальный опыт, сужая камеру и добавляя больше крови и грязи на экране.
Еще одним важным улучшением стало японское озвучивание, которое теперь будет синхронизировано с движением губ персонажей — то, чего не хватало в Ghost of Tsushima. Это позволит игрокам в полной мере насладиться игрой на оригинальном языке без отвлекающих моментов, таких как не соответствующие движениям губ реплики.
В боевой системе игроков ждут новшества: главная героиня Ацу использует расширенный арсенал оружия. Вместо смены стойкостей, как в Ghost of Tsushima, теперь можно мгновенно переключаться между разными видами оружия: катаной, двойной катаной, огромной одати, копьем и курисагамой. Кроме того, у Ацу есть дальнобойные оружия, такие как кунаи, лук и стрелы, и ружье. Каждое оружие подходит для разных ситуаций: например, для борьбы с крупными врагами лучше всего использовать одати, а с противниками с копьями — двуручные мечи.
Ацу — наемница, и ее путь ведет к мести за убийство семьи группой воинов, известных как Шестёрка Ётэи. В отличие от Джина из Ghost of Tsushima, Ацу не связана самурайским кодексом чести и использует любые средства для достижения своей цели, включая обезоруживание врагов. Однако, если не быть осторожным, можно и самому остаться без оружия, что добавляет новый элемент в боевую систему.
Исследование мира в Ghost of Yotei стало более спокойным и захватывающим. Игра не торопит вас с прохождением сюжета, а вместо этого позволяет открывать новые задания и следы через систему карт. Вы также сможете останавливаться и отдыхать в дикой природе, где встречать NPC, которые могут предложить квесты, улучшения оружия или уникальные способности. Одним из таких спутников будет волк, который помогает Ацу в бою, хотя пока неясно, смогут ли другие персонажи присоединиться к сражению.
Кроме основного сюжета, игроки смогут выполнять побочные задания, такие как охота за головами, за которые можно заработать деньги. Репутация Ацу будет расти, и с этим будет увеличиваться и награда за ее голову. Хотя презентация показала несколько интересных сюжетных элементов, например, возможность переключаться между прошлым и настоящим при возвращении домой Ацу, остается неизвестным, будет ли эта функция доступна в других частях игры или только в районе её родного дома.
В целом, Ghost of Yotei обещает стать визуально потрясающим и кинематографичным продолжением Ghost of Tsushima, сохраняя все ключевые элементы и предлагая новые идеи. Важно, что с каждым новым подробным взглядом на игру ожидания только растут. Ожидаем релиза в октябре с нетерпением!
4 комментария
Я был в Хоккайдо, и мир этой игры будет просто шикарным. Было бы здорово, если бы это привлекло больше туристов туда!
Надеюсь, это не будет очередным повторяющимся гриндфестом, как все другие открытые миры. Дайте что-то свежее, Sucker Punch
Если игра оправдает все ожидания, я, возможно, даже куплю PS5. Эти ограниченные консоли выглядят круто!
Вау, эта игра выглядит потрясающе! Не могу дождаться, когда смогу попробовать новые режимы. Ghost of Tsushima был отличным, а это выглядит еще лучше!