Главная » Новости » Ghost of Yōtei: достойный старт и испытание временем

Ghost of Yōtei: достойный старт и испытание временем

by texno.org
1 коммент 4 просмотров

Когда Ghost of Yōtei вышла эксклюзивно на PlayStation 5 2 октября 2025 года, фанаты и аналитики ожидали от продолжения культового Ghost of Tsushima настоящего фурора. Но, как оказалось, старт игры оказался не рекордным, а «вполне нормальным… не выдающимся, но и не провальным», как описал аналитик Circana Мэт Пискателла. И теперь главный вопрос: сможет ли игра удержать интерес игроков в ближайшие месяцы.

Ghost of Yōtei: достойный старт и испытание временем

По данным Circana, продажи Ghost of Yōtei в США на старте оказались «примерно на уровне» Ghost of Tsushima. В пересчёте на количество проданных копий — небольшой спад на несколько процентов, зато по выручке игра даже немного выросла, благодаря более высокой средней цене — примерно на 12 % выше, чем у Tsushima в 2020 году. Иными словами, продали чуть меньше, но заработали чуть больше — «в целом, без особых изменений», подытожил аналитик.

Но тут важно помнить контекст. Первая часть вышла в июле 2020 года — когда весь мир сидел по домам, и игровая индустрия переживала настоящий бум. Тогда база владельцев PS4 была примерно на 20 % больше, чем текущая база PS5. То есть то, что Yōtei смогла показать такие же результаты на меньшей аудитории, уже достижение. «С учётом всех факторов — от хорошего до отличного результата», — отметил Пискателла. «Но всё только начинается».

В Европе ситуация похожая: по данным The Game Business, Ghost of Yōtei стала крупнейшим релизом от самой Sony с момента выхода Marvel’s Spider-Man 2 в 2023 году. Это значит, что игра стартовала уверенно и на глобальном уровне.

Тем не менее, выражение «всё нормально» вряд ли радует инвесторов. Для Sony это важный релиз, и от него ждали большего. Но если вспомнить, что в 2025-м конкуренция осенью просто бешеная — Borderlands 4, AC Shadows, новые инди-хиты — то удержаться в топ-5 продаж США за первую неделю без поддержки ПК-версии и при цене $70 — весьма достойно.

Другой фактор — сама природа игры. В отличие от онлайн-проектов, где живут месяцы и годы, одиночные приключения продаются всплеском: пик на старте, затем резкое падение. Если Yōtei не покажет долгосрочного интереса игроков, она может остаться просто «ещё одной хорошей игрой», но не феноменом вроде Tsushima. Однако для Sucker Punch это всё ещё успех, подтверждающий, что их стиль — кинематографический экшен про честь, природу и философию — востребован.

Игроки же разделились. Одни называют Yōtei игрой года: красивая, атмосферная, с новой героиней Ацу, которую многие считают куда интереснее Дзина из оригинала. Другие же считают, что проект слишком похож на предшественника — та же структура, те же активности, даже лирика воинов и поэтов повторяется. Некоторых утомила сама эпоха феодальной Японии, которая в последние годы заполонила рынок благодаря Sekiro и AC Shadows.

Тем не менее, у Yōtei есть своя душа. Студия улучшила боевую систему, добавила музыкальный «ло-фай» режим, а визуальная постановка осталась на высочайшем уровне. Критики отмечают, что это всё ещё «игра-ощущение», где хочется просто стоять на горе и смотреть на закат.

Итак, Ghost of Yōtei не стала мгновенным мировым хитом, но доказала, что способна уверенно стоять рядом с легендарным предшественником. Сложный рынок, дорогой ценник, меньше консолей — но результаты почти те же. Всё остальное решит время: если сарафанное радио и праздники подтянут продажи, Sony может записать игру в успех. Если нет — она останется крепким, но не культовым продолжением. Как ни крути, Yōtei вышла достойной, а её история, возможно, только начинается.

Еще статьи по теме

1 коммент

oleg 26.10.2025 - 16:36

Купил на старте, добиваю платину. 9/10, как и первая часть. Не понимаю нытиков — за 70 долларов получил сотни эмоций, не жалею ни цента

Ответ

Оставьте комментарий