После выхода Ghost of Yōtei студия Sucker Punch не спешит закрывать тему возможного продолжения. В недавнем интервью с Game Informer креативный директор Джейсон Коннелл, работавший над проектом вместе с Нейтом Фоксом, признался, что команда внимательно наблюдает за реакцией игроков и пока не исключает вариант с DLC. По его словам, сейчас самое важное — слушать, что именно полюбилось фанатам, а где они хотят увидеть развитие персонажей и мира.

«Мы только выпустили игру и теперь хотим понять, что действительно зацепило людей, — рассказал Коннелл. — Когда у тебя есть возможность услышать миллионы игроков, понять, что сработало, а что нет, — это настоящий подарок. Именно из таких обсуждений рождаются правильные решения о будущем проекта».
Коннелл также отметил, что герой Ацу уже стал важной фигурой для студии: «Мы любим этого персонажа. Если появится шанс показать новые грани его истории, углубить сюжет и при этом сохранить дух Sucker Punch — мы обязательно это рассмотрим».
Такой подход полностью совпадает с философией студии, показанной ещё во времена Ghost of Tsushima. Тогда через год после релиза основного сюжета игроки получили расширение Iki Island, где Дзин Сакай отправлялся на одноимённый остров, чтобы остановить шаманку Анксар Хатун и её племя. DLC получилось почти таким же большим, как первая глава оригинальной игры, и подарило поклонникам новые механики: верховую атаку, побочные квесты и трогательные моменты вроде визитов в приюты животных, где Дзин мог гладить лис и кошек.
Если Ghost of Yōtei получит дополнение, оно, скорее всего, будет схожим по масштабу — отдельная история, но органично встроенная в основную. Всё, однако, зависит от отклика аудитории. Пока же показатели у игры впечатляющие: официальных цифр от Sony нет, но аналитики Alinea отмечают, что продажи идут почти на уровне Ghost of Tsushima, несмотря на меньшую базу консолей и отсутствие «ковидного» бума продаж.
Пока фанаты исследуют мир у подножия горы Ётэй, в сообществе уже обсуждают, каким мог бы быть будущий контент — новая глава истории Ацу, неизведанные территории или дополнительная сюжетная арка, раскрывающая тайны прошлого. Судя по всему, Sucker Punch снова делает ставку не на количество, а на качество, и если DLC всё же состоится, оно станет не просто продолжением, а естественным развитием всей философии Ghost of Yōtei — уважения к игроку, вдумчивого повествования и красоты в каждой детали.