Главная » Новости » Фумито Уэда считает, что новые механики больше не нужны

Фумито Уэда считает, что новые механики больше не нужны

by texno.org
0 коммент 1 просмотров

Фумито Уэда, автор Shadow of the Colossus, Ico и The Last Guardian, считает, что эпоха изобретения новых игровых механик закончилась. В интервью DefamicoGamer, обсуждая новую игру Кеита Такахаши To a T, он поделился своим взглядом на современные игры.

Фумито Уэда считает, что новые механики больше не нужны

«Кажется, уже не нужно придумывать уникальные механики для каждой игры. Мы живем во времена, когда важнее довести до блеска то, что уже существует», — говорит Уэда. Он называет приоритетами ощущение от игры, визуальный стиль и общее художественное единство.

По словам Такахаши, Уэда продвигает эту идею с 2012 года, когда вышла Journey — игра, показавшая, что эмоции и атмосфера могут быть важнее новизны геймплея.

«Даже если механика старая, игра всё равно может ощущаться свежо», — добавляет Уэда. Главное — как игра выглядит, звучит и ощущается. В этом — современное искусство геймдизайна.

Яркий пример — Lies of P. Ничего принципиально нового там нет, но сочетание боевой системы, кастомизации оружия, дизайна и атмосферы делает игру «новой» на уровне ощущений. Именно такое сочетание и создает настоящее впечатление.

В прошлом году на The Game Awards Уэда показал трейлер своей новой игры. Пока подробностей немного, но визуально она напоминает Shadow of the Colossus. Интрига в том, как он применит свою философию на практике.

Сегодня, когда крупные игры стремятся уместить в себя всё сразу — от открытого мира до мини-игр, настоящей инновацией становится не что игра предлагает, а как она это делает и какие эмоции вызывает.

Оставьте комментарий