Фумито Уэда, автор Shadow of the Colossus, Ico и The Last Guardian, считает, что эпоха изобретения новых игровых механик закончилась. В интервью DefamicoGamer, обсуждая новую игру Кеита Такахаши To a T, он поделился своим взглядом на современные игры.

«Кажется, уже не нужно придумывать уникальные механики для каждой игры. Мы живем во времена, когда важнее довести до блеска то, что уже существует», — говорит Уэда. Он называет приоритетами ощущение от игры, визуальный стиль и общее художественное единство.
По словам Такахаши, Уэда продвигает эту идею с 2012 года, когда вышла Journey — игра, показавшая, что эмоции и атмосфера могут быть важнее новизны геймплея.
«Даже если механика старая, игра всё равно может ощущаться свежо», — добавляет Уэда. Главное — как игра выглядит, звучит и ощущается. В этом — современное искусство геймдизайна.
Яркий пример — Lies of P. Ничего принципиально нового там нет, но сочетание боевой системы, кастомизации оружия, дизайна и атмосферы делает игру «новой» на уровне ощущений. Именно такое сочетание и создает настоящее впечатление.
В прошлом году на The Game Awards Уэда показал трейлер своей новой игры. Пока подробностей немного, но визуально она напоминает Shadow of the Colossus. Интрига в том, как он применит свою философию на практике.
Сегодня, когда крупные игры стремятся уместить в себя всё сразу — от открытого мира до мини-игр, настоящей инновацией становится не что игра предлагает, а как она это делает и какие эмоции вызывает.