Когда люди говорят, что игры превратились в сервис, обычно вспоминают боевые пропуски и дорогие скины. В 2025 году к этому списку тихо добавился ещё и искусственный интеллект. Вокруг Fortnite разгорелся новый спор: игроки уверены, что в новом сезоне Epic Games начала подмешивать ИИ-арт прямо в игру, не предупреждая никого. Искра, из которой разгорелось пламя, выглядит почти комично — это постер для локации Mile High Retreat с безмятежной сценой: гамак, расслабленный персонаж, ноги свисают вниз. Но при ближайшем рассмотрении оказывается, что на одной ноге пять пальцев, а на другой — четыре. Девять пальцев в сумме — классический «артефакт ИИ», и для многих это стало доказательством, что здесь работала нейросеть, а не художник.

Сообщество моментально превратило этот постер в цифровую «улику». На Reddit появляются зум-скриншоты, разборы пропорций, шутки и мемы про «недостающий палец», а вместе с ними — серьёзный вопрос: если Epic уже сегодня готова допускать такую странную картинку в игру, что будет завтра? В последние годы пользователи привыкли ловить ИИ по косвенным признакам — странные кисти рук, лишние суставы, кривые надписи на плакатах. Девять пальцев в гамаке прекрасно вписываются в этот список. Для части игроков это не просто забавный баг, а симптом куда более глубоких изменений в том, как создаются виртуальные миры.
Ситуацию подогрела другая найденная «подозрительная» работа — постер в духе студии Ghibli с Мартином «Марти» МакФлаем из «Назад в будущее», стилизованный под арт Fortnite. В соцсетях быстро разлетелось мнение, что такой рисунок способен выдать только генеративный ИИ. Автор иллюстрации, фриланс-художник Шон Дов (Sean Dove), который уже не раз сотрудничал с Fortnite, оказался вынужден публично оправдываться. На своей странице в Instagram он выложил наброски, промежуточные этапы и по слоям показал, как вручную рисовал персонажа, доказывая: Марти — результат классической ручной работы, а не промта в нейросети.
Однако полную ясность это не принесло. Сам Дов признал, что фон мог оказаться не таким «чистым», как хотелось бы. Для создания заднего плана он взял несколько изображений часов из поисковика, собрал из них коллаж и прогнал через фильтры, превращая фотографии в графический паттерн. Художник честно написал, что не отслеживал происхождение каждой конкретной картинки — и вполне возможно, среди этих часов была уже сгенерированная ИИ картинка, которую он просто не распознал. Для противников ИИ-арта это стало почти символичным примером: даже когда человек рисует сам, нейросети просачиваются в проект через вспомогательные детали, стоки и референсы, а автор может даже не заметить момента, когда «машинное» попало в его работу.
Девятипалый гамак и Гибли-постер — не единственные объекты общественного разбирательства. Игроки активно обсуждают внутриигровой плакат шоу «Sauce Talk», где фирменный персонаж Tomatohead изображён в роли ведущего голливудского ток-шоу. Кому-то кажется странной пластика, кому-то — освещение и стеклянный взгляд героя. Добавьте сюда загадочную композицию Latata, которая станет треком для будущего эмоута: мелодия не похожа на популярный хит, и часть фанатов убеждена, что она сгенерирована алгоритмом. Другие замечают, что трек звучит как дешевая стоковая музыка — а значит, его происхождение не обязательно связано с ИИ, но и особой авторской работы там, похоже, немного.
На фоне этого шума Epic Games хранит молчание. Официальных комментариев нет, хотя обсуждение давно вышло за пределы пары тредов и превратилось в массовую дискуссию о том, как компания обращается с визуальной частью проекта. Fortnite — игра, которая зарабатывает миллионы долларов в день на косметике и коллаборациях, и многие фанаты справедливо задаются вопросом: если бизнес так успешен, почему вообще возникает соблазн экономить именно на художниках? В комментариях звучит знакомый мотив: «конечно, корпорация, которая печатает деньги, сделает всё, чтобы заплатить живым людям как можно меньше, если ИИ можно использовать почти бесплатно».
Отдельная струя критики идёт со стороны родителей и игроков старшего поколения. Для них Fortnite — не просто игра, а огромный магазин с нескончаемым потоком ярких приманок для детей. Они сравнивают его с тем, во что сами играли в детстве: дисковые версии Spyro, Crash Bandicoot, игры Nintendo и классические платформеры на PlayStation. Ты один раз купил игру — и всё, никакой погоней за батл-пасами, никакого магазина с бесконечными скинами. В этой оптике внедрение ИИ-арта выглядит не как технологический прогресс, а как очередной способ удешевить производство визуала, не снижая при этом цену для конечного игрока и его семьи.
При этом нельзя сказать, что сообщество полностью отрицает любые формы ИИ в играх. Многие признают: у таких технологий есть сильные стороны, когда речь идёт о задачах, которые раньше были почти невозможны. Один из примеров, который вспоминают пользователи, — голос Дарта Вейдера. Epic уже использовала генеративную речь, чтобы воссоздать фирменное звучание Джеймса Эрла Джонса для персонажа, при этом заручившись правами и согласием Disney. С точки зрения фаната «Звёздных войн» это звучит как мечта: любимый злодей говорит новым текстом тем самым голосом. Но ровно та же история поставила неприятные вопросы: где граница допустимого использования цифровых двойников? И что мешает завтра так же «воскресить» художников, композиторов или актёров, полностью заменив живых авторов моделью на серверах?
Масло в огонь подливает позиция главы Epic Тима Суини. Когда Valve ввела на Steam специальную метку для игр с ИИ-контентом, Суини публично высмеял эту идею, заметив, что в таком случае можно дойти и до обязательного раскрытия бренда шампуня разработчика. По его мнению, ИИ настолько плотно войдёт во все процессы производства игр, что отдельная пометка просто потеряет смысл. Аргумент, возможно, логичен с точки зрения бизнеса, но для людей, которые задают вполне конкретный вопрос «кто нарисовал этот постер и кому за него заплатили?», это прозвучало как отмахивание от проблем трудовых прав и авторства.
При этом Fortnite уже сегодня живёт в мире, где ИИ-арт буквально окружают игрока. На стартовом экране в глаза бросается витрина пользовательских островов и режимов, созданных комьюнити. Огромное количество этих проектов используют генеративную графику для обложек и превью. Epic уже признавалась, что по сути не видит смысла жёстко полицейски отслеживать такие изображения: технологии совершенствуются так быстро, что отличить «умный фотобаш» от картинки полностью, или частично сделанной ИИ, всё сложнее. Официальная логика проста — поток уже не остановить, можно только как-то его перенаправлять.
Многих такая позиция откровенно пугает. У людей складывается ощущение, что каждый месяц индустрия делает ещё один шажок в сторону тотальной автоматизации творчества: где-то студия подменяет концепт-арты, где-то использует ИИ для саундтрека, где-то пририсовывает детали фона. Скандалы следуют один за другим, компании сначала отнекиваются, потом аккуратно признаются в «эксперименте», а затем надеются, что новость утонет в следующем инфоповоде. На этом фоне в Fortnite девять пальцев в гамаке выглядят не случайной мелочью, а очередным звеном в цепочке.
Конечно, есть и противоположная точка зрения. Часть игроков откровенно троллит раздувшихся дискуссий, считая, что скандал устроили «23 человека из твиттера и реддита», которые и так давно не получают удовольствия от самой игры. Они иронизируют, что даже если эта маленькая группа устроит бойкот, Fortnite продолжит зарабатывать миллионы, а большинство аудитории будет спокойно покупать батл-пас и не пересчитывать пальцы на постерах. Для них вопрос «ИИ или человек» на заднем плане — второстепенный, пока геймплей работает, а сервера не падают.
Где-то посередине между этими полярными лагерями находится молчаливое большинство. Эти игроки не требуют немедленного запрета ИИ, но хотят базовой прозрачности. Их запрос довольно простой: если арт сделан нейросетью, скажите об этом честно; если это работа художника, покажите, что ему не просто заплатили, но и дали время сделать её качественно. Особенно остро это ощущается в контексте платного контента — эмоутов, скинов, наборов. Люди привыкли, что за «премиум» они платят не только за бренд Fortnite, но и за труд конкретных авторов, а не безликие вычисления на сервере.
В итоге девятипалый персонаж в гамаке превратился из забавного мема в символ гораздо более широкой проблемы. В 2025 году провести чёткую черту между «человеческим» и «машинным» в цифровом арте становится всё сложнее, и Fortnite лишь обнажил этот разрыв доверия. Игроки буквально считают пальцы и всматриваются в пиксели, потому что больше не уверены, кто стоит за картинкой — художник, алгоритм или их странный гибрид. Пока Epic сохраняет молчание, дискуссия только накаляется, а сам Fortnite невольно превращается в витрину того, как игровая индустрия спорит о деньгах, искусстве и ответственности в эпоху массового ИИ.
2 комментария
Самое странное, что игроки теперь буквально считают пальцы на ногах и ловят пиксели, потому что компания просто не может честно сказать, где у неё ИИ, а где живые люди
Такое ощущение, что каждую неделю какая-то студия палится на ИИ, потом делает вид, что ничего страшного. Они реально ждут, когда всем просто надоест возмущаться