
Final Fantasy VII Remake: третья часть тихо подбирается к своему большому раскрытию
Трилогия Final Fantasy VII Remake движется к финалу, и за шумом вокруг Rebirth легко забыть, что третья игра уже давно находится в полноценной разработке. По словам режиссёра Наоки Хамагучи, работа над заключительной частью началась ещё до релиза Rebirth, а сейчас команда уже не строит игру с нуля, а шлифует почти готовый опыт. Для фанатов это значит одно: самая интригующая глава новой истории Клауда и компании постепенно выходит на финишную прямую.
В свежем интервью французскому блогеру Жюльену Шьезу Хамагучи рассказал, что «основной игровой опыт» третьей части уже сформирован. Скелет сюжета, ключевые сцены, крупные боссы и фундамент игровых систем стоят на своих местах. Сейчас разработчики сосредоточены на скучной снаружи, но критически важной изнутри стадии — тонкой настройке, полировке боевой системы, ритма прохождения и дополнительного контента.
Особое внимание, судя по его словам, уделяется тому, как игроки почувствуют мир после появления легендарного дирижабля Highwind. Если в Rebirth мир был разбит на крупные открытые регионы, то в финале трилогии команда хочет передать ощущение настоящего глобального путешествия: когда из одной точки карты можно сорваться в другую буквально за мгновение, а сценарий и активности подстраиваются под эту свободу.
Стадия полировки: почему Хамагучи просит фанатов ещё немного подождать
Хамагучи честно признаётся: он сам хотел бы, чтобы игроки как можно скорее увидели, чем закончится эта версия истории FFVII. Но, по его словам, игра должна выйти только тогда, когда все мелкие детали будут доведены до состояния, в котором команда не стесняется поставить логотип Final Fantasy. Это значит долгие месяцы правок: от анимаций и визуальных эффектов до баланса сложных боёв и тонких эмоциональных сцен.
Для большого японского ролевого проекта это стандартная, но болезненная часть пути. Именно здесь решается, будет ли финал трилогии ощущаться как хаотичный набор крутых моментов или как выверенная, логичная и эмоционально цельная развязка. На фоне того, насколько смело Rebirth обращалась с каноном, особенно важно, чтобы третья игра не только удивила, но и дала чувство завершённости, а не очередной набросок к возможным продолжениям.
Интересная деталь: у игры до сих пор нет окончательного названия. Хамагучи рассказал, что вместе с Тэцуей Номура они сократили список вариантов до двух и рассчитывают утвердить финальный вариант до конца года. После «Remake» и «Rebirth» фанаты активно пытаются угадать третье ключевое слово, которое тематически подведёт черту под новой линией судьбы Клауда и Сефирота.
Появится ли Final Fantasy VII Remake Part 3 на The Game Awards
Главный вопрос для комьюнити сейчас звучит просто: когда мы впервые увидим игру? На бумаге The Game Awards выглядит идеальной площадкой для первого тизера: глобальное шоу, максимальное внимание аудитории и привычка Square Enix использовать крупные сцены для громких анонсов. Но есть и сдерживающие факторы: если название ещё не утверждено, а полировка далека от финала, издатель может предпочесть выдержать паузу и начать кампанию чуть позже.
В более реалистичном сценарии нас может ждать постепенное наращивание информации: лаконичный тизер с логотипом и короткими кадрами, затем более подробные трейлеры на будущих презентациях PlayStation и летних шоу. Учитывая, сколько споров вызвали сюжетные повороты Rebirth, Square Enix наверняка захочет очень аккуратно дозировать показ материалов, чтобы сохранить интригу концовки и одновременно не спровоцировать новую волну недоверия.
Реакция сообщества: споры о сценарии и вопрос эксклюзивности
Настроения в сообществе сейчас неоднозначные. Часть игроков открыто признаётся, что бросила Rebirth на середине — кого-то перегрузили дополнительные активности, кого-то выбили из колеи изменения в истории и внешняя сценарная «драма» вокруг проекта. Эти игроки внимательно смотрят на третью часть со стороны: им важно, чтобы финал собрал сюжетные линии во что-то цельное, а не запутал и без того сложную временную линию.
Отдельная горячая тема — платформы. Всё меньше людей верит, что заключительная часть трилогии надолго останется эксклюзивом PlayStation 5. Уже подтверждено, что Final Fantasy VII Remake Intergrade выходит на Nintendo Switch нового поколения и Xbox Series X|S, а позже туда же доберутся и остальные части трилогии. Логично ожидать, что и финал сначала появится с временной эксклюзивностью на PS5, а затем отправится на другие платформы, как это уже произошло с первой игрой.
Для Square Enix это, по сути, вопрос масштаба: завершение столь амбициозной переосмысленной истории логично сделать событием для максимально широкой аудитории. Чем больше игроков смогут пройти все три части на своих системах, тем сильнее будет эффект от финальной главы — и в эмоциональном плане, и в коммерческом.
Что ждёт игроков в ближайшие годы
Пока же в более понятной перспективе — следующий год. На нём сходятся несколько важных точек: запуск Remake Intergrade на новых платформах, знакомство владельцев Switch 2 и Xbox Series X|S с обновлённым Мидгаром и постепенная подготовка аудитории к Rebirth и последней части. Для тех, кто ждал, когда трилогия перестанет быть «почти полностью консольной историей PlayStation», это идеальный момент зайти в серию с самого начала.
Наоки Хамагучи просит фанатов ещё немного терпения: команда сейчас на той самой стадии, когда каждый дополнительный месяц полировки может превратить просто хорошую JRPG в тот самый финал, о котором потом вспоминают годами. Когда название будет утверждено, а ключевые системы окончательно встанут на свои места, Square Enix, по его словам, перейдёт к более активному общению с игроками. И тогда мы наконец увидим, куда именно ведут все те смелые решения, которые Remake и Rebirth уже приняли по отношению к легендарному оригиналу.